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选图时间很快就过去,只见各三张巨大的地图卷轴从猎艳飞舞与和歌山の夜的队徽中飞出接着沉入了湾岸两字之中;然后湾岸两字缓缓变淡消失接着地面猛然一震─一个巨大的地图正缓缓地升起
地图升起后,所有参战主辅方成员各自化为一个又一个的光球被投入地图之中,然后分散在地图四个区域中─也就是根据地
这次表演赛的大地图中,从北方有一道山脉往南延伸,贯穿了陵地交错谷地的高度急遽变化带、微带漠地的平缓山丘带、雨林与沼泽交织的热带混合带等各种地形,最后终止于南方的海岸边这大概就是整体的地形走向
而其中最需要注意的就是被特别选出来的四种地形─沙漠、峡谷、沼泽、冰河这四个地形所占的总比例将会是整张大地图中最多的而且还会有大概率组成出一些特殊地形比如说场上就一个由峡谷与沼泽组合出的大型沼谷─里面充满了密集大量且带有不知何种负面状态的有毒气体
而最重要的中央0号区域─则是一处巨n型的峡湾海洋端缺口是从6号区域凹入,经过了a区域最后抵达0号区域换言之─整个6号区域、大半a区域与一半0号区域,都是含水的海洋地形
地图已生成战斗准备开始了冯明开始引导观众们的情绪
四方选手均到达根据地战前最后预备阶段宋可唯将四个根据地画面按照东西南北分切出来
系统提示隔离罩将于30秒后消失战前最后30秒,四方开始发动各种战前技能与分配战术
系统提示隔离罩消失系统声音一落,所有人员立刻开始行动了起来只见所有人是第一瞬间召唤出自己的驯宠,然后往预定的目的地赶路
好现在战斗开始按照惯例,我们先来看一下各队的战前技能冯明立刻切出四个小表─
猎艳飞舞
共鸣魔心眷顾,使用者泱泱长河
谋略羲和的日御,使用者汪洋
配给烈山药藏,使用者白芍药
霸者无双
共鸣苍苍神韵,使用者我爱跳大神
配给护神弈,使用者我爱跳大神
和歌山の夜
配给灵光的香祭,使用者光姬
祭祀鸣乐响,使用者弄桥如本月
ares
共鸣苍苍神韵,使用者xeno
配给冷海的祝福,使用者千依
基本上都是常规技能,全都有配给起手不过和歌山の夜这边是选用了鸣乐响而非山弄地音,看来是想缓和进攻节奏啊我看了一眼后说道
山弄地音这种全攻弃守的补给专技不适合拿来对付霸者无双这种单点实力太强的战队一个不小心自己亏的还比别人多我也认为用鸣乐响保险起手比较好唐祯霏笑着说道
这倒是真的跟霸者无双对打快攻的队伍,大部分坟头草都已经三尺高了我哈哈大笑道
因为根据地所在之处的关系现在最先抢到制高点的是ares苗郁卿很冷静地点出一个场上关键点
因为山脉地形最多的地方都是处于大地图北方─而那边刚好是ares的根据地,11号区域所在所以他们天生就拥有抢占制高点的位置优势
一名骑着大地鬣蜥的ares成员一开场就立刻冲出,直接攻占了根据地旁山脉的一处陵线点─制高点不一定要是地势最高处,只要能拥有比同个场上的敌方更多的视野优势那就是制高点
所有人几乎都是骑着坐骑,在自家根据地旁寻找战略地进而建立补给点唐祯霏看了看战场情况后说道
天下中的v竞技流程是这样双方可以透过探索地图,然后确定某一处地点为己方的补给点,进而将该处补给点给建立起来
而整个地图共有十九个区域,扣除掉四个根据地外─剩余十五个区域都能各别建立一个补给点而补给点必须由玩家控制角色亲自前往建立,无法使用信仰化身所以大家才要骑着坐骑到处趴趴走
而在众多地区中,战队的战略地必定是分布在最外圈,且必定有一个战略地邻近于自身根据地─根据这个基本原则,所以通常大家的选择都是先找出自家战略地在哪边然后越快在上头建立补给点越好因为有主场优势的战略地将会是守护根据地的最强阵地
而建立补给点后,就可以允许己方在补给点建设各种建筑─诸如资源建筑、战略建筑、防御建筑等等所以说,补给点是一切资源的基础
而相邻的区域如果都有补给点或与根据地相连,那则会触发补给线功能─也就是系统会刷出nc小兵来帮忙运送物资或巡逻守护,让这条线路彻底运作起来
而透过补给线的物资流动与基本防御,补给点才能够顺利运转─至少不会时不时就被旁边的野外生物给入侵破坏然后进而帮助队伍获胜
不过补给点也有一些规则需要特别注意
主辅方补给点可以共用但物资不共享,所以虽然是同一阵线但仍然有区别
若补给点一旦被攻占则该处补给点与当前物资同时归攻占方所有且且补给线也有可能会被切断一旦补给线被切断,那被切断而孤立的那方nc小兵将会带着身上的物资或武力逃跑,最后变成野外生物势力
地图上也会有系统刷出的野外营地,里面会有野外生物盘据着玩家们可以直接攻占这种现成的据点,然后再将之改设为己方补给点这是最快建立补给点的办法
若在该区域已经有一处补给点了那被攻占下来的野外营地则会变成哨点─可以拿来做战略相关布置或让nc小兵驻守巡逻以增加己方所控制的区域有点类似辅助补给点的角色
而补给点越多拥有的建筑也就越多己方的nc小兵也就越多那搜集资源的速度也就越快若拥有这些优势那将会大幅度影响胜负的天秤
也因规则是这样,所以如果有个制高补给点那重要性自然不言而喻了只要建立起了补给线,那就可以在这条制高补给线上布置nc小兵,让它们成为一个个的高点监视器去监视着所有可视动态
而ares的根据地一出生就在半山腰处直接往旁边的12号区域一冲,然后迅速扫掉野外生物并建立起补给点─整个流程根本不用五分钟就直接建立起了相当不错的开场优势
看来ares的第一个补给点已经要开始建立了好快这才的三分钟冯明大声说道
来看一下其他方─其余三方因为身边都没有什么地形优势点,所以都是常规地先找到了自己的战略地,接着扫除掉野外生物,然后开始建立补给点我扫了一圈,似乎没什么特殊的事
哇霸者无双似乎做了一个非常大胆的决定─他们竟然选择一开始就直接冲进区域a宋可唯吃惊地说道
如上面所说,因为战略地大家初始都会选择最外圈区域作为活动范围内圈比起外圈来说,除了地形复杂度更高、野外生物更强等外,最重要的是─容易遭遇到敌方所以通常在建立起三个补给点作为稳定的资源后备之前,是不太会去接触内圈区域的
而a区域位于霸者无双的根据地5号区域的西北方相对于猎艳飞舞的根据地2号区域来说─是有一段距离的而且这么早进入内圈区域风险真的太大了
就算他们在a区域建立了补给点─那也保不住因为光是野外生物就能直接摧毁掉没有任何后备补给力量的基础补给点得靠有人常驻在那守着但前期派一个人守着补给点建设除非是有特殊战略需求,不然超级浪费
霸者无双这么选择是有理由的看看他们附近的环境变化就知道了唐祯霏将一张地形环境变化图给切了出来
可以从地形环境变化图中看到─相对于ares的制高优势,霸者无双的地形正处于整张大地图相对最低处当然因为他们隔壁的6号区域,就是生成峡湾的海洋主地带
原来是这样海洋潮汐吗我仔细了观察了一下地形与环境,终于发现了霸者无双之所以这么选择的理由了
不管是v还是ve,地图中的环境都不是处于静态的火山有可能会喷发、河水会流动、沙尘暴会刮起那自然─海洋也会有潮汐
退潮原来是要藏核心啊这时冯明也懂了他毕竟也解说过不少的比赛对于潮汐,有一个战术就是─把补给点给建立在潮汐涨退之处
一方面可以透过潮汐隐藏补给点核心,这样比较不容易被敌方发现另一方面才是最重要的─霸者无双将能获得一个水陆两栖补给点
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