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第26章 质疑之声

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    在安文文重新排布完后, 互联网的狂欢已经过去了一天一夜。

    沾了破圈指数最高的尼尔古斯特的光,幻世界的热度仍然居高不下。

    游戏社区的热闹一点也没有减少。

    “终于进来了新人报道问一下夏夜大冒险活动什么时候开始啊”

    “好问题,我已经问了100086遍了说真的, 再不开放新活动, 我要活不下去了,让我去拯救幻世界大陆, 让我打头阵,让我来扛魔神”

    “你想得倒挺美。真的开本打尼尔古斯特,小心一秒挂”

    “话说魔神尼尔古斯特真的好火, 连我的现充朋友圈都在发,也不知道他们会不会来玩游戏。”

    “会本人亲测今晚的幻世界卡到爆, 我差点都登不上去, 一上去世界频道全在发魔神, 我做完日常任务就下了。”

    “我之前挂出去的游戏账号被好几个人问了,吓得我马上下架,看这起飞的样子, 我哪里舍得卖啊。”

    “别说游戏大号了,论坛号都有人买”

    “咳,好像过去一分钟了,那我再来问一下新活动什么时候上啊”

    重复的话题在幻世界社区里发生了不知道多少次。

    但每一次都会迎来热烈的讨论。

    几乎每间隔一分钟,就会发出至少二十条相似的新帖子。稍微刷新一下,首页的帖子就会全部变化,眨眼间沉到十页后面。

    可即便如此,每一个关于新活动的讨论帖子都能瞬间多出上千次的点击,涌出十条新回复, 可见蜂拥进来的访问用户数量之多。

    甚至有许多新增用户因为论坛性能和服务器条件受限, 迟迟无法注册成功, 只能用游客身份点赞、回复。

    作为一个仅仅是用来维系深度玩家的运营社区,为了节省成本,构架简陋、粗糙是难免的。

    所以猛然暴增的用户,瞬间就撑满了初始服务器五十万级用户量的承载极限。

    而在新活动宣发预热之前,这一上限从来没有达到过,但在宣传发出的一天之内,就不得不紧急扩增了十个百万量级的服务器。

    但是因为新的用户还在不断的、剧烈地增加,就变成了那道经典的蓄水池问题。

    网络流量永远在向上兼容。

    现在正有成千上万的用户被实时热搜、新闻话题、自媒体宣传等等吸引而来,就像是注水一样源源不断地注入,加载过量。

    因为池底口已经很难再继续扩容,就不得不通过修改规则,比如设置注册条件,提升用户的发贴等级要求、设置回复评论的间隔时长等等,来引导留存量排水。

    虽然这会造成使用上的不便,但也从另一个角度精简了帖子内容,划分了用户群体。

    正常情况下,这本该达到更理想的社流效果。

    然而。

    一旦面对的用户群体数量变得过于庞大,正常的运营管理措施发挥的作用就很难产生作用了。

    因为任何一个细节都引发争论和冲突,更何况幻世界的新活动本身就充满了争议。

    对于一个挤满的压力池,一丁点火苗,就能引燃爆炸。

    “真心奉劝楼里的玩家,遇到价格合适的趁早卖号”

    “一定要趁热卖在价格高点卖掉,不仅能把以前氪金、肝精力都回本,还能赚得更多。”

    “现在不卖,等热度过去了再想卖就晚了,倒贴钱都送不出去,这游戏前面营销越猛,后面死得越快”

    批评的话总是扎眼而刺目。

    原先骂幻世界骂得最狠的,现在反而护游戏护得最凶。

    “装理中客的能不能给爷去死啊,你们自己不玩就别玩,还不让别人玩了”

    “一火起来,什么妖魔鬼怪都来了。真要黑,能不能等新活动出来了再黑,做的烂老子第一个骂,但都还没出呢急个什么呀不玩的比玩的都急”

    “真的服了你们这群不知道哪来的路人,之前劝玩天域,没人理就换套路了搁这劝人卖号,不知道的还以为炒股呢”

    “骂一句幻世界自带的流量都比花钱买的广告多,隔壁某游是不是酸死了”

    老玩家混得久了,骂自家策划的时候从来不遗余力,对线别家那就火力全开得更生猛了。

    很多被骂得不再直接回复,只是另外开楼引导那些新入坑的用户。

    “无脑护真心烦,幻世界的问题是提都不能提了一提就被打成其他游戏的玩家无语。玩个游戏搞得跟追星一样,难道还要把游戏方供起来吗”

    “幻批是不是有病,以前被坑掉多少钱这就都忘光了圈钱圈到不玩的人都听说过

    怎么,放出点像样的活动内容,你们就真信是在拿你们的钱认真搞游戏”

    “题外插一句,这破游戏已经因为评级太差,被云讯提前撤资跑路了。新活动到底做得怎么样,大家自己心里估量一下吧。”

    像是这样的话术屡见不鲜。

    不过,在这样堪称巨大的流量加持下,就算是背靠云讯的天域也起不到什么决定性作用,最多只是在舆论中推波助澜。

    抛开暗中涌动的商业竞争行为,和踩一捧一的撕逼套路,对幻世界感到好奇的,还有那些来自各种各样圈层和阶级的庞大人群。

    在他们之中,有的只玩特定工作室、公司大厂的精品游戏,有的从来没有接触过这种题材类型的游戏,有的甚至根本不玩游戏

    他们同样会产生质疑和问题。

    当然,没有人会否认夏夜大冒险活动在策划上的成功。

    就算是游戏行业里的竞争对手也不会从场景、怪物和角色设计上挑刺自取其辱。

    就是那些一向看不惯国产手游的3a作玩家,以及根本就看不上玩游戏的群体,也都忍不住被那些宣发图片吸引加入进来讨论。

    但也正是因为那些宣传图文实在太让人惊艳,所以人们的胃口和期待都已经拉到了最高,一旦那些美好的想法落空,就会成倍地扫兴失望,甚至演变成反噬的不满和怒火。

    尤其是当很多人已经迫不及待地下载了幻世界试玩过。

    游戏的下载量新增在一天之内就超过一年总和的翻倍,实际登录的在线人数最高突破到一百万人,可见活动造势的火爆。

    可是。

    进入游戏后,迎接百万量级玩家的,却是那些复制粘贴的劣质贴图,夸张崩脸的人物建模,敷衍潦草的剧情模板,频繁弹出的充值消费套路,以及卡到掉线、崩溃的糟糕系统无一不让人心生厌烦。

    那巨大的期望骤然从高处摔在地上,原来有多兴奋,现如今就有多恼怒。

    破碎后爆发出的负面情绪只会更加强烈,甚至远远超过付费水军字里行间透露出来的针对和敌意。

    “今天游戏线上才多少人啊,就已经卡成t了,后续新活动上线的体量怎么办好多人都还在等更新版本

    话说,就这样,真的能做到活动宣传的程度吗”

    “要不是冲着尼尔古斯特,我是绝对不会碰国产手游的

    但是现在这个版本的画质、精度、帧率和物理引擎效果也太拉了,感觉连国内的平均制作水平都没达到啊。

    有一说一,真的很难想象幻世界要怎么把夏夜大冒险活动做出来。”

    “下载两小时,弃游一分钟越看心里越慌,救命啊

    都说云讯已经撤钱去搞天域了,这该不会真是骗最后一波流量和钱就跑吧”

    “别说天域了,我他妈花了一个晚上的时间做自来水,把那个新活动的帖子翻译转发到外网,我还想着国产游戏好不容易争口气一定要给他们宣传

    艹,现在感觉真上线要丢脸丢出国了”

    惨烈的现状让那些被场景构图和怪物设计吸引,以及更多被尼尔古斯特的美色圈进坑的人们瞬间清醒了。

    不需要多加引导,光是幻想破灭美梦粉碎本身就已经足够恼火的,再加入一些刻意的挑拨和撺掇,这种愤怒就会立刻燃烧得更猛烈。

    没有人愿意遭受一场欺骗。

    他们或许可以短暂地摒弃偏见,分歧与隔阂,共同地赞美、欣赏魔神尼尔古斯特的超凡魅力,但是,他们绝对无法忍受本该可以封神的角色按这种荒唐的方式跌落神坛。

    “要疯了做出这种垃圾手游的工作室真的能做好新活动的创意设计吗别弄崩我家尼尔古斯特啊”

    “如果会做毁的话,那还不如别做了,至少不会白瞎那么好的设计”

    “新活动到底什么情况啊要崩成里面那些角色的建模鬼样,我真的受不了报警的”

    当任何一个群体的体量达到百万、千万、甚至突破亿量级,那么无论他们是谁,要做什么,都能汇聚成一股相当可怕的力量。

    随着负面的帖子越来越多,怀疑、批评和指责的声音就越来越大,如同掀起的浪潮一样淹没了原本占据满屏的夸奖和期盼。

    舆论竟如此瞬息万变,从一个极端,走向另一个极端。

    既然错的不可能是一个虚拟角色,那么只能是背后的游戏公司。

    就在幻世界游戏工作室陷入一场新的和谩骂,而藏在背后那些鼓动造势煽风点火者暗自得意时。

    首曝新活动后就一直保持沉默的官方,终于在时隔一天后发布了一个新的帖子。

    “幻世界夏夜大冒险活动v魔神登场万物生于黑暗,归于黑暗”

    发布第一秒,点击量破万。

    第二秒,点击量破十万。

    第三秒,点击量已经在飞快蹿升的惊人涨速下显出不出新增的数据了。

    随着页面打开加载出来,没有图片,也没有文字,只有一个2分钟时长的1080视频。

    当成千上万的,甚至是十万、百万数量的鼠标同时按下播放。

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