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有着“上路是爹”的待遇,自然要打出爹级别的统治力。
疾跑这个召唤师技能真正火起来,还是在s6时期。
冷却时间由210秒调整到180秒,移动速度的加成从27提升到2845。
现在的疾跑,cd又长效果又不好,很少有人会选择。
但是,也并不能说是完全没用。
甚至因为很少有人用这个技能,所以反而有着出其不意的效果。
天赋里点出“召唤师的洞悉”,所有的召唤师技能冷却减少10。
而这种情况下,疾跑的冷却时间,是189秒,闪现的冷却时间,是270秒。
唰
升到五级的瞬间,疾跑已然转好。
陈洛阳没有任何异动,而是继续埋头补刀。
纳尔一如既往地想要偷点诺手压低血量,可就在这一瞬间,诺手忽然取消了平a动作,在纳尔普攻消耗的僵直瞬间,向前突进。
纳尔前期的射程,并没有很长。
他的被动会随着等级使小型纳尔攻击距离、移动速度增加。
一级的时候,射程是400,每升一级,射程6,18级为502。
现在是四级,射程只有418。
仅仅一步的距离,纳尔就进入了诺手e技能的范围内。
别看诺手的e很短,但是实际上官方给出的数据,是450码。
“码”的这个计量单位是英雄联盟从“魔兽3”延续过来的,450码的距离大概就是4个半提莫的长度。
而生怕被拉过去打一套的嫂子直接用e技能向后跳走,同时丢q减速诺手。
然而,他却发现诺手根本没有出e,而是顶着纳尔q技能的减速,回头a兵。
虚惊一场。
嫂子舒了一口气,控制着纳尔又走了回去。
不过没有了e技能,他还是比较小心的。
但q技能回旋镖,还是要接的,不然前期的冷却时间太长了。
二级的q技能,冷却时间是175秒,接到回旋镖会降低60,也就是7秒。
可就在这一瞬间,诺手身上的减速效果消失,走位再次反转
回旋镖回来的时候命中诺手,可是没有任何效果
回旋镖的技能介绍是这样的,在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50伤害,每个敌人只会被击中一次。
疾跑
根本不讲道理的突然暴起
没闪没e的纳尔无处可逃,直接被一把拉了回来,来了一个爱的抱抱。
aa,借助着移速的加成,诺手外圈q轻松命中,贴脸再a一下。
技能取消后摇的节奏非常极限,短短两秒之内,血怒效果便直接触发。
追击,平a
尽管纳尔有着q技能的减速,可是诺手同样有着的减速。
一级的冷却时间,是五秒钟。
而且,诺手还有着疾跑的持续移速加成。
“完了”
嫂子只感觉头皮发麻,这一幕怎么这么熟悉啊
逃也逃不掉,打也打不过。
带疾跑的诺手,线上的统治力有这么强么
如果不是作为职业选手,他现在已经双手离开键盘原地等死了。
可是,哪怕他再怎么挣扎,进
入了血怒状态的诺手,还是活生生地砍死了他。
“edgyihan诺克萨斯之手击杀了ogaz迷失之牙”
“教主又单杀了”
dd激昂地大喊。
嫂子那可是和他同时期的老选手了。
可是现在看到嫂子被陈洛阳暴打,他怎么这么开心
“一级疾跑杀你,五级疾跑转好再杀你一次,就问你服不服”
“对不起,我收回前面的话,疾跑诺手是真的强,这种打不过跑不了的感觉,实在是太难受了,我今天回去就直播玩一把”
方块龙也是哈哈大笑,满脸的真香。
想了想,笑笑转过头看向了dd“兄弟,教主不只是联赛,到了世界赛上也要开杀啊,比你当初还要猛”
“嗨,我当初打嫂子也很强的啊。”
dd露出骚猪般的笑容。
“对对对,好吃不过饺子,好玩不过嘿嘿嘿。”
笑笑心领神会。
“哎呦你这方块龙,连杨丰智的梗你都偷啊”
在中间的长毛苦笑连连,官方派他来控场,可是这两个逼嗨起来,还是没有控制住。
“666666”
“给我爹道歉”
“疾跑诺手真的猛”
弹幕上疯狂又统一的刷起了六,所有人内心都是无比的兴奋。
陈洛阳的单杀,本来在都看了个遍,都以为习以为常了。
可是换到了世界赛上,当对手变成了其他赛区的顶尖上单时,感觉又不一样了
世界赛,外战,才是最能够点燃一个赛区玩家激情的时刻。
铺天盖地的弹幕,淹没了整个屏幕,让很多玩家连直播间的画面多看不见了。
不过不管怎么样,纳尔是彻底炸了。
两波兵线进塔,领先了足足十六刀,外加两个人头回家的诺手,经济已经领先了一千块钱。
而现在,时间还没有过八分钟。
再加上经验差,纳尔线上已经彻底没法打了。
尽管不觉得嫂子可以压制陈洛阳,毕竟人的名树的影,能够顶替童无敌,被拳头称为第一上单的自然不是易于之辈。
可是og众人也没有想到居然会反过来被对方碾压啊
是嫂子太菜了
不至于啊
虽然个人实力确实存在差距,但是还有着其他的原因。
诺手这个刚刚重做完的英雄,实在是太强势了。
历史上的s5,嫂子就是拿诺手砍下了五杀。
虽然az虽然经常坑队友,但他carry的比赛也不少。
az的对线能力很强,在2015欧洲cs决赛上,他曾5次单杀或者反杀huni,这也让fnc吃到夏季赛唯一的两场败仗。
前世,正当玩家们为az的超鬼凯南捧腹大笑时,az却用他的五杀诺手证明了自己。
而且在对阵f的8进4决赛中,az的璐璐也表现亮眼,他和adc一起带着xeke杀入4强,可别真以为az只是个混子,xeke混的时候不比嫂子少
诺手的强势,再加上陈洛阳对疾跑这个超越时代的游戏理解,种种原因下,嫂子才显得如此无力。
诺手这个英雄,不缺伤害。
尤其是刚刚重做后的诺手,伤害几乎处于溢出状态。
诺手缺的,是将伤害打出来的机会,是机动性。
因此什么正义荣耀,亡者的板甲,母亲斗篷这些装备才会对诺手有着极大的加持。
至于召唤师技能,疾跑无疑是最能够弥补诺手劣势的。
为此,哪怕舍弃掉传送都在所不惜。
在s5之后,诺手就很难上场了。
不只是因为诺手削弱了好几次伤害和坦度,更重要的原因是传送和疾跑无法兼容。
对于陈洛阳来说,超前的游戏理解,是比天赋更加宝贵的东西。
谷崼
回城之后,陈洛阳直接买下了净蚀和水银鞋。
诺手的出装有两个方向,一是黑切,被动出血可以叠加黑切层数,也能一直加速,非常的契合。
黑切的加速效果,是造成物理伤害就可以触发。
而三相的狂暴,则是需要普攻触发加速。
二级的鞋子,能够进一步的提升诺手的机动性,更好的打出压制效果。
而且og的中野都是a伤害,控制也不少,水银鞋能够有效的抵抗敌方中野的gank。
aazg一看诺手的出装,马上熄灭了想要抓上的想法。
以诺手的机制,到了六级太容易一打二双杀了。
“稳住,不要送了。”
面对嫂子的窘境,og众人只能安慰几句,然后开始寻找别的机会。
还是那句话,一个队伍保上,必然疏下。
og下路卡莉斯塔加安妮,线上无比强势,控制强开消耗集为一体。
在对位劣势的情况下,deft和iko是被压制的。
趁着敌方血量劣势,以及视野的缺漏,aazg直接来了一波越塔。
三保二越塔,说实话只有蜘蛛能够做到了。
成功击杀了deft,作为代价,og的下野辅也交出了所有的召唤师技能。
而厂长,则是趁着蜘蛛状态不好必须回城,控下了第一条的小龙。
对于嫂子抗压的本事,og众人还是很信赖的。
别说是被单杀两次,差一级,落后一千经济了。
在欧洲联赛的时候,有一次az前期十分钟只补了五个刀,也还是混了起来。
实际上,开启抗压模式的嫂子,陈洛阳确实找不到机会单杀了。
第一次单杀,是诺手一级遁草打血怒,疾跑闪现换闪现的套路。
而第二次,也是打了一个出其不意。
职业选手,是不会被同一招式击败两次的。
吃了两次疾跑的亏,嫂子也就没有再给机会了。
手长英雄想要龟缩,除了越塔还真的没有太好的办法。
但是
“唉。”
嫂子已经不知道这是自己第几次叹气了。
抗压局他打了不知道多少,但是从来没有这么难受过。
陈洛阳对兵线的理解实在是太深了,适时的走位逼近,往往会让嫂子丢几个兵的经验,每补一个刀都必须心惊胆战的。
尤其是炮车兵,嫂子已经好久没有迟到了。
用q技能去补炮车都会被诺手强行挡下来。
这份压制力,实在是太强了。
不知不觉中,陈洛阳已经压了三十四刀。
上路的巨大劣势,导致og去gank上路的风险和代价都非常
的大。
这也就导致了og不得不放弃上路。
中路线上,an和xeke都是世界一流的中单,欧洲的初代法王,还是很强的。
两个人实力相近,璐璐和发条从机制上也互相威胁不到对方,只能对着发育。
双方主要围绕的点,还是在下路。
节奏的变换,只在一瞬间,哪怕是edg如今打上单核心,也不代表对下路完全不管不顾。
上路局势已经很明朗了,所以明凯和aazg同时调整了方向。
短短的六分钟之内,下路就发生了将近三波的小规模团战。
而几乎每一次,edg都要吃些小亏。
没办法,卡莉斯塔和安妮,再加上蜘蛛,前期的压制力很强。
而且由于纳尔多一个传送,他们也不太敢在下路搞事。
这也是陈洛阳不带传送的连锁反应。
一的小规模团战下来,到了游戏的中期,deft的大嘴已经落后了二十刀,外加两个人头。
如果是春季赛的edg,下路这么劣势的情况下已经没有办法玩了。
但是现在,无论是og还是观众,都觉得edg胜算很大。
因为诺手,已经单人带掉了上路的二塔
“这个诺手的发育,好离谱啊。”
将近二十分钟,诺手已经是黑切亡者的板甲水银鞋大腰带的装备了。
眼看着二十分钟出头,诺手就能三大件在手。
而嫂子的纳尔,现在只有一个黑切加布甲鞋加大腰带。
第二个大件冰霜之锤还遥遥无期。
单看装备,已经差了足足三千块。
“现在诺手参团的话,og这边根本限制不住的。”
dd说道。
导播很显然也发现了这一点,马上切出了双方的经济面板。
诺手全场等级最高,对位领先三千三百块,而og这边的滑板鞋,虽然经济差不多,可是距离第二个大件还差几百块。
所有人都懵了。
同样的经济,凭什么上单马上就三千块了
解说和观众都有些懵。
不过dd马上反应了过来。
“我明白了,这个版本的上单装备都很便宜,成型非常快啊,同样的经济,上单位置就是成型快,等级也要更高,而且上路滚雪球要比下路容易太多了”
dd说完,不少人都是恍然大悟,也明白了这个版本被称为上单为王的根本原因。
除了几个上单英雄的重做,数据强度高以外,重装战士装备的性价比,实在是太高了。
亡者的板甲,合成需要锁子甲巨人腰带红水晶,总价格2750金币。
而2750金币获得的,是600的最大生命值,50的护甲值。
红水晶,400金币加150生命值。
布甲,300金币加15护甲。
单看这两个数据,就价值2600金币了。
而两个被动技能,只用150金币就可以买到。
第一,在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。
第二,普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,
并且目标会被减速75,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。
至于血手,就更离谱了。
合成需要长剑巨人腰带1200金币,增加500生命值,和25基础攻击力。
唯一被动在5秒内至少承受400到1800点伤害后受到等级影响,获得原始狂怒。
原始狂怒体形和力量都得到提升,额外提升25的基础攻击力,以及一个相当于你30最大生命值的迅速衰减护盾。
这两个装备一出,诺手真的是又肉又有输出。
就算是og五个人集火,也能够抗下一段时间。
这个版本,同样的经济优势,前期给上路无疑比下路的作用更大。
不仅如此,上单肥和adc肥完全是两个概念。
adc再肥,也是一个脆皮,需要保护。
团战走位失误,敌方刺客或者重装战士太肥,adc输出空间会非常差,一个不慎甚至会被秒杀。
正因为如此,这个版本靠adc来carry,容错率太低了。
相比之下,又肉又有输出的重装战士容错率就非常高。
比如现在的诺手,做出血手之后,除非五个人集火,把所有的技能给了诺手,否则根本秒不掉。
甚至,就算是团战不好打,重装战士还能打单带。
上单拿到优势,可打团可分带可支援,不仅容错率高,战术选择也非常的灵活。
而同样的优势adc却做不到。
总不能一个adc去单带吧,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗</p>
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