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44、第 44 关

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    很多时候, 试试是解决问题的唯一方式。

    歌斐率先表明立场后,老策划迟疑一阵,妥协地叹气, 投出了赞成票“行,那就先试试吧。”

    两个主策都发话了,其他策划也没什么反对的余地, 只能领命干事。

    这是策划组正式组建起来后,所有成员首次在某件事上意见达成一致, 可喜可贺。

    继续讨论了一轮, 大致敲定一些细节层面上的设置, 做好分工,先期会议暂且算是告一段落,可以进入动手实践阶段了。

    然后就没有然后了。

    并非不想干,而是不急着干。

    双向内全息技术是史无前例的创新发明, 在真正投入市场大规模推广使用前,需要经过漫长而繁琐的实验、优化、立案、审批等等一系列流程。

    这是每一项新技术的必经之路,龙裔靠研发高新科技发家, 对其中的门道一清二楚。因此总公司给k区游戏项目组下命令时, 只说了要做个全息游戏, 没说具体的时间和期限。

    所以项目组的主要精力还是放在运营中的方舟上, 加班加点把新游戏的进度推到老板问起时有东西交差之后, 大家就又扭回头去做方舟的更新了。

    这天,老策划又在组织开策划会议, 准备给这一期策划案定稿。

    其实写进方案里的内容都是之前讨论过的,开会只是走个过场大公司必不可少的。

    一个多月的共事足够改变一些并不顽固的刻板印象,有两三名较年轻的策划对歌斐的态度明显有所改观。可能是歌斐上班时间当众撸狗浇花的叛逆行为激起了他们的共鸣,也可能是他们觉得歌斐比古板的老策划更好说话不论如何, 他们偶尔会抽空跟歌斐聊上两句,也会在要开会时提前通知歌斐。

    可惜歌斐这会正好在忙,不得不婉拒他们的好意“你们去吧,代我请个假。我已经提前在方案上签字确认了,没什么问题的话开完会直接往上报就行。”

    年轻人们不太放心,担忧地问“这边没事吧需要帮忙吗”

    “问题不大,我能搞定呃,应该能搞定”歌斐正发愁,但还是抛给他们一个安抚性的微笑,“谢啦。”

    送走几名年轻的策划,歌斐又将注意力转回手边的工作上。

    他无奈地叹着气“你到底是怎么卡在那儿的”

    在歌斐跟前,小屋的书房的书架顶上,趴着一道人影。

    那人似乎是想从书架顶端跟天花板的狭小缝隙里挣脱出来,跟上了岸的鱼一样拼命却徒劳地踢蹬着两条腿,最终无奈放弃,咸鱼状摊平了“我就想试试这地方究竟是贴图还是建模一般来说,这种轻易碰不到的地方不该用贴图代替吗连犄角旮旯都做建模,那得多占多少资源啊”

    听声音,赫然是本该安安分分待在工位上写程序的王工。

    白美站在歌斐旁边,大大方方地地围观老同事的尴尬处境,顺带无情嘲笑对方没见过世面的样子“能做建模为什么不做建模龙裔的设备都是顶尖配置,完全不在乎这点资源。倒是你,多大个人了,怎么还跟个熊孩子一样到处爬到处钻”

    要问事情为什么会发展成现在这样,得把时间往回推一段。

    大概十分钟前,王工戴上了b区发来的试制内全息头盔,让意识进入虚拟世界,跟其他人一样围绕歌斐和诺亚的小屋来了一场虚拟世界大冒险。

    但是他的脑回路比较剑走偏锋大多数人到小屋来只会到处摸摸看看,感受不同材质的不同触感;他非要研究家具构造和物理引擎的工作方式,研究着研究着,不知怎么就顺着书桌爬到了书架顶上,钻进缝里然后就卡住了。

    目睹了全程的歌斐

    他看不懂,但他大受震撼。

    所以说游戏里设置空气墙是多么正确的一件事,要不然玩家投诉绝对大部分会是我又被卡在xx里了差评

    事情既然发生了,再追究前因也没意义,歌斐跑去找到白美,让她过来帮忙把头盔关掉,终止转译,这样王工的意识会被从虚拟世界踢出,回到身体里。

    b区还没研究出脑电波频繁转来转去究竟会不会有副作用,便定了个限制,每个人三天内只能用一次头盔。

    王工还没体验过瘾,当然不乐意就这么再等三天。他坚持宣称自己既然能钻进来,就一定能原样退出去,非不让白美动开关,请求歌斐想办法帮个忙。

    歌斐既是拽腿又是搬书架,来来回回折腾了半天,才骤然反应过来小屋跟游戏差不多,都是以智脑为基础的存在,里面的一切东西都受他控制。

    他唤出操作台,把书架的模型销毁掉,终于把受害者解救出来了。

    这边的事刚告一段落,就有人通过项目组的内网给歌斐发消息,说策划案出了点问题。

    于是歌斐只好收拾收拾,上会议室去了。

    会议室里,老策划在策划案上用高亮的红线圈出一片,问“竞技场观战是谁新加上去的这东西我们之前讨论过吗”

    其他人面面相觑,都不应声。

    歌斐在这时出现,歉意致意“不好意思,来迟了”,走到自己的位置坐下。

    老策划看了他一眼,有话可说了“歌斐,我看你在方案上签过名了,你仔细看过没有这块多了一条新的内容”

    新内容就是歌斐亲自添上的,他当然不可能不知道。

    他最初只是为了方便帮诺亚收拾残局,随便一想随手一做,没想到游戏里的抓根宝、现实中的大老板龙总试用过后,对观战模式的评价很高,他干脆把这个新功能加进了2月份的更新规划里,让程序那边完善后正式上线。

    还在鑫游时,他就没少干这种先斩后奏的事,早已习以为常,也没想到要先拿出来跟策划组其他人讨论一下。

    “嗯。”考虑到老策划可能会借题发挥说上一堆“不合规矩”之类的废话,歌斐暂时把真相压下,只给出含糊的回复,“怎么了”

    他万万想不到,老策划会说“这是个多好的点子”

    “做好观战模式,再调整调整平衡,我们就可以尝试往竞技的方向发展。”老策划红光满面,语气里带着意外捡到宝的自得与喜悦,“很少有rg会做职业联赛,把宣传搞好,还可以借此引流,招揽一波竞技类游戏的受众入坑,扩展玩家群体。”

    其他策划也都激动起来。

    “是啊之前我们怎么没想到过丰富的v模式和优秀的等级平衡本就是方舟的一大卖点,离竞技只差一个方便解说的观战模式”

    “所以是哪个兄弟想出来的怎么不上会讨论一下就往方案里写想闷声发大财啊这是”

    “要是联赛真的搞起来了,这不得拿个几倍年终奖”

    老策划敲敲桌子,示意大家安静,说道“这部分内容究竟是谁加的实话实说吧,没关系,我不会追究乱改策划案的责任,还会跟严总说说,看能不能升个职加个薪。”

    其他人目露艳羡之色,但仍都不应声。

    “升职加薪就没必要了。”歌斐说,“职位么,我本来就是主策划;薪水么,我又不领工资。”

    他顿了顿,谦道“我知道我的方案很棒,别夸我了,我会害羞的。”

    老策划“”

    其他策划“”

    是害羞吗分明就是在嘚瑟吧

    世界上竟有如此厚颜无耻之ai

    在歌斐心里,竞技场观战模式真的就是个随随便便想出来的主意,不值一提。

    至于职业联赛什么的,他没法联外网,连直播都看不了,当然也不知道职业联赛会给游戏带来多大的流量和关注度。

    歌斐把观战模式留给其他策划去讨论研究,自己则调出了另一份方案。

    文档最上方用加粗字体写着214情人节活动。

    这是他前一年刚接手方舟时,所规划设计的第一次活动更新。

    人类有所谓的初次情结,歌斐也有。

    当初为了迎合憨批老板提出的抽卡元素要求,他可谓是绞尽了脑汁,最终做出来的东西也只能算勉强过得去。

    策划本ai不太满意,玩家们倒是意外的喜欢,随着情人节临近,论坛里有不少老玩家都在讨论,希望今年能出个活动复刻,让他们再跟自己喜欢的nc过个甜甜蜜蜜的节日。

    刚巧歌斐也想找机会重做一次情人节活动,补上没经验留下的遗憾,跟玩家们的期望不谋而合了。

    今时不同往日,他拥有一整个专业团队,换了更高效的智脑,老板还不像憨批老板那样为了挣钱想一出是一出按照抓根宝的意思,她提议组建k区游戏项目不是为了赚多少钱,单纯只是为了玩儿总之,他不再像去年那样处处受制于人,大可以完全按照自己的想法来,做自己想做的游戏。

    情人节活动,就是一个全新的

    作者有话要说  昨天到今天都好忙,昨晚的更新到现在才写完orz

    周末会把今天的更新补上,手感好会掉落加更,但是时间不定,写完就发,啾咪

    感谢投出地雷的小天使3分51年前 2个;

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    么么哒

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