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第34章 诡异的暗道

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    古堡整体并不算大,占地顶多不到五百平方米,呈金字塔结构,杂物间所处的三层顶楼更是只有两百平方米左右的面积。

    三层除杂物间之外还有几个房间,隔间墙壁都早已倾塌,一眼就可以望得通透。

    将整个古堡的三层和二层都搜查一遍,没找到任何有价值的线索,全是一些乱七八糟的垃圾,这座古堡荒废了数百年,装潢家具都早已腐朽,什么都不剩。

    淅沥沥的雨点声啪嗒啪嗒。

    不知为什么,周泽注意到雨点落地的啪嗒声是从天上传来,而不是从地面上。

    他起初以为那声音是雨点落在古堡石壁上的声音,但仔细听又不大像。

    在探索过程中,他发现在古堡顶楼时听到的雨点声最响,到了二层就变微弱了,再到一楼大厅几乎听不到雨点声,明明透过墙壁的豁口能看见雨点飘零,却偏偏听不到声音

    “诡异。”

    他记得购买这款游戏时,曾有这么一句提示

    眼见未必为实,耳听未必为虚,不要急于求成。

    耳听未必为虚莫非这奇怪的雨声背后存在什么深意

    “顶楼有雨声,底层没雨声,大门是死路”

    周泽又想到另一个问题“为什么探险者们要跑去楼顶的杂物间避雨正常情况不该是下层更温暖避风么这也是处疑点。”

    他操纵游戏角色将古堡的三层、二层、大厅重新巡视一圈,得出了一个令人难以置信的结论。

    这栋古堡的底层比顶楼还要更加破败

    古堡大厅除了边缘石壁外,几乎全是倒塌的废墟残垣,第二层也到处是漏风漏雨的裂缝豁口,只有杂物间那一层才算勉强能遮风避雨。

    这很不符合逻辑。

    正常来讲建筑物都是上层承受风吹日晒更多,所以普遍比底层破败严重。

    眼前这座古堡的奇葩结构早就该塌了,底层破损成这样,怎么可能还承受的住上层建筑压力

    “这地方还真是处处透露着诡异。”

    周泽将这些疑点整合。

    凝神细思片刻,猜出了一个荒谬惊人的答案

    他操纵角色跑回初始苏醒的地方,打开手电筒在这间漆黑狭小的杂物间开始搜寻,视角顺着墙砖一寸寸移动,不放过任何细节

    在这个被忽略的初始安全点,他终于找到了这座古堡的第一道线索

    石壁角落的缝隙间塞着一张泛黄小纸条。

    是否阅读未知纸条

    点开一看,上面只有暗红色的四个字别朝下走。

    字体就像是用血书写的,早已干涸了不知多久,年代无从判断。

    “看来古堡大厅那扇门是真正的死路。”

    周泽微蹙眉头“不能朝下走,那要怎么走,难道朝上走”

    杂物间就在古堡三层,没有更高楼层了,难道通关需要他们冒雨爬到古堡外的楼顶上

    比起这个,他其实更怀疑生路就藏在这个其貌不扬的杂物间里。

    有些游戏总喜欢把逃脱点设在最让人意想不到的地方,难道不是么老套路了

    周泽绕着墙壁不停按互动键,果真找到了另外一条线索

    发现一处敲击声为空心的可疑墙壁,是否拆下石砖查看情况

    如果不仔细去看,并不容易发现这块位于角落的石板边缘翘起了一个小缝隙,敲击后发出咚咚作响的沉闷回响。

    点击确定,角色蹲下身将石板用力一扳便咔嚓取下,露出个一米见方,仅能通过一人的方形暗道。

    “没想到生路就在最初的苏醒点,压根不需要下楼探索,这游戏从一开始就误导人。”

    终于找到疑似通往生路的路线,周泽长呼一口气。

    他用手电筒朝暗道里照射。

    这暗道朝内没几米远就需要拐外前进,光从洞口没办法看清暗道究竟通向什么地方。

    是否进入暗道

    友情提示进入后无法返回,是否决意独自前往

    无法返回

    如果这条暗道是生路。

    他独自离开后,留下的三名探险者必死无疑。

    如果这条暗道是死路。

    他带上探险者,进去后也有可能会掉评分

    既然横竖都有一半概率会掉评分,那么他有什么理由不选前者

    赌这条暗道是生路,赌赢了还能直接通关,另一个赌赢赌输都没好处。

    叫醒三名探险者伙伴。

    这帮老外迷糊了几秒后老实跟在他身后。

    首个进入开路

    最后进入断后

    进入暗道前出现了新选项。

    这两个选择的危险系数其实相差不大。

    在前面开路可能会遇见未知危险,但留在后面断后,谁知道后面会不会出现什么诡异事情尤其是楼下还有个根须怪物。

    周泽犹豫片刻,选择了开路。

    他觉得看清前路发生了什么比守在后面更有价值,更利于他收集情报。

    游戏角色用嘴叼住手电筒,俯下身钻进黑乎乎的狭窄暗道内。

    后面三名探险者也紧随其后挨个钻进暗道内,手电筒的光将暗道照亮,倒也不至于摸黑前进。

    暗道并不长,但却弯弯曲曲需要每前进几米就不停拐弯,而且每次都是朝右拐弯,这让一直在心里默记着拐弯次数的周泽心中暗惊。

    拐弯一次正常。

    拐弯两次是巧合。

    拐弯三次就不正常了。

    拐弯第四次时就连其他探险者都感觉到了不对劲。

    尤其是他们能明显感觉到,第二次拐弯到第三次拐弯之间的前进距离,和第三次拐弯到第四次拐弯间的距离几乎相等

    探险者们头一次主动开口说话了。

    女探险者恐惧道“我的上帝,这条暗道怎么好像在不停拐弯绕圈,真的要继续往前走么要不咱们还是原路回去吧英语”

    她说的英语周泽听不太懂,幸好屏幕上有对话框字幕。

    继续走

    原路返回

    “继续走,别停下。”

    既然进来了,那就没有回头的道理。

    他倒要看看这藏在杂物间角落的暗道究竟通向什么地方,哪怕不是生路,也不可能是死路。

    探险者们没再置疑周泽的决定,继续跟着他朝深处前进。

    暗道内地势平坦,没有朝下或者朝上的起伏,就像是真的在原地拐弯绕圈圈。

    前进没多远,果然又迎来了第五次转弯。

    这段隧道的距离依旧和之前两次拐弯的距离一样长度。

    手电筒朝前一照就能看见第六次拐弯的位置。

    在同一个水平面的隧道内连续拐弯五次,除了刚进入暗道时的那次拐弯,剩下四次正好画出了一个正方形这不是绕圈圈这是什么。

    但事情真的有那么简单么

    周泽蹙眉“我记得暗道只有右拐能走,左边并没有通道。”

    如果是距离相等的绕了一圈,那他们眼前应该是一条死路才对,而不是能继续进行第六次拐弯。

    扑朔迷离的诡异。

    还没来得及细想,他就听见身后暗道传来了沉闷拖动声。

    这声音该死楼下那鬼玩意追上来了

    情急之下,周泽也顾不上琢磨这暗道诡不诡异了,急忙加快角色朝前爬的速度,很快就到了第六次拐弯的位置,果然看到了出口,,

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