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306

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    沉死了一会儿,创造者觉着自己还是可以讨价还价一番。这次蔡基要求的游戏,并非是系统要求的游戏

    这也就意味着,他可以有很大的发挥空间,而不是为了让蔡基尽快完成系统任务而去工作

    既然这样,那我要求这款游戏除了你说的核心选择之外,都由我完全原创

    这倒也不是不行蔡基摩挲着下巴。这次的游戏跟系统任务没有多大关系,那么给创造者多一些发挥空间也不是不行。

    不过,身为甲方咳咳,身为游戏创意的提出者,蔡基觉着自己还是需要多提出一些建议的好

    不过,我觉着光有这么一个觉着还不够咱们可以把这个游戏的深度挖掘得更多一些

    比如先让玩家感受一下世界的美好咱们之前基本禁制了玩家在游戏中的某些活动,我觉着这次咱们可以做的开放一些让玩家的自主度也打一些

    最重要的是,我觉着咱们这个游戏的结局,不一定非得按照这两个选择来判定结果还可以搞一些其他的嘛。

    表面上看,我们给了玩家两个选择,但实际上玩家们还是拥有无数种选择只有这样,才足够有趣,不是吗

    蔡基的这几个要求,可就让创造者有些皱眉了。这样的话,这款游戏就相当于一款类沙盒剧情类游戏了。

    玩家们在前期看似自由,可等玩家发展到了一定程度的时候,还是会面临剧情限制这,就是沙盒的框架。

    可在框架之中,蔡基又要求给了玩家不局限于选择的结局,这样的开放,可就有些难搞了。

    身为游戏制作者,创造者对于玩家的脑洞,还是有着深深的了解永远不要试图去猜测玩家可能在游戏里面做出一些什么骚操作。

    要是自己摘制作游戏的时候,没有将所有玩家的骚操作都给囊括进去,那最后出现了bug,可就是游戏制作者的耻辱了。

    要按照你这么说的话,这游戏需要的制作时长可不短啊每个玩家都会有每个玩家的选择。

    源起网咖现在的总顾客量可是百万级别的我不可能写出百万个结局吧

    哪儿要这么麻烦蔡基大手一挥,虽说可以给他们做出各种自由的选择,但最终的结局无非还是失败或者成功。

    就这么简单的一个事情而且这个游戏最重要的一点,还是在于选择一切的结局,早就在各个玩家做出选择的时候,决定好了

    这就类g一样嘛,看似自由,实则一切都是安排好的。只不过咱们的游戏,是虚拟的而已,更加真实

    哦对了,我觉着为了增加玩家们的体验感和参与感,这个游戏直接做成只能玩一次好了

    如果总是让他们重复体验,那也就失去了我要你做这个游戏的目的了。

    两人又讨论了一番之后,游戏最终还是定下了大概的框架。不过让创造者感到坑爹的是,蔡基这货居然只给了一个月的游戏工期

    这特么是人能做出来的事情这特么是一款独立游戏不是特么的小游戏就算各类开发软件再怎么牛批,一个月也属实太扯淡了啊

    但蔡基却觉着完全不是问题首先,游戏制作部的员工人数,可是相当多的而且在拥有系统的游戏开发软件帮助下,开发游戏其实也没有蓝星那么麻烦。

    很多能够省略的繁琐步骤,都可以得到很大的压解。这也是蔡基将工期压到一个月的原因。

    一个月之后,蔡基还没能等来创造者开发的新游戏,倒是先等来了兑换身体的分身。

    这个人选属实超出了蔡基的预料之外,但仔细想想,似乎也在情理之中。

    这第一个选择兑换身体的分身,便是美食家

    看着当初自己创造出来,分明是圆滚滚形象的美食家,现在居然已经变成了一个精壮大叔的形象,蔡基不禁想问这个世界,到底对他可爱的圆滚滚做了什么

    理论上来说,分身是不存在身体的所以也就不存在胖瘦和身体健康状态的区别。但当初蔡基为了更加仿真一些,就添加了一个设定。

    分身的外在形象,会因为分身一段时间所处的状态而发生改变。

    就好像之前蔡基闭关半年刚出来,看到那个邋里邋遢,好像肾虚了大半年的谋士是一个道理。

    所以,这段时间圆滚滚到底是在多努力的修炼啊

    然而蔡基不知道的是,自打知道了分身们的身体都已经制作完毕之后 ,美食家可是直接放下了自己手头所有的研究和工作,把一切都丢给了其他厨师分身,自己独自闭关到现在啊

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