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    蹲在出生点的老哥几乎第一时间就给队内的玩家报信。只是守护者方面与匪徒酣战正欢,再加上干掉了对方两个人,剩余四个人里面只有一个玩家听到了队友的提示。

    他立刻转身想要查看出生点的方向,只是他这一停火,守护者方面对匪徒的火力压制就少了一个人

    虽说玩家们是第一次进行对战,对于地图和枪械都还不怎么熟悉,但这不耽误他们会使用战术啊守护者们的想法相当简单,就纯粹的火力压制如果流弹能多带走几个倒霉鬼自然是最好

    而他们的火力压制,自然就是每个人轮番扫空弹夹。正好轮到那位老哥的时候,他却因为听到了提醒而停火,火力压制环瞬间就出现了空洞。

    听到对方没有枪声了,匪徒那边立刻开始反压制他们这边人多,直接分派四个人开火压制,剩下四个人悄悄摸过去

    守护者那边一时间没反应过来,三个人身上都被击中了几处,便连忙找掩体蹲下。

    这是他们第一次感受到枪械打在人体上的疼痛到底有多离谱

    先是被子弹贯穿血肉,有几颗子弹还打在了骨头上骨头自然也没能幸免直接被击断,紧随其后,还有与空气告诉摩擦之后的弹头,带着的那股高温灼烧。这可以说是持续伤害,相当难顶。

    苟在掩体后面不敢露头的几个守护者直接质问队友,为什么突然停火。

    蹲在出生点的那个家伙刚才说那个大手子从出生点方向草

    那个停火的老哥还没说完话,就看到蔡基的影子从眼前一闪而过,还没等他反应过来,一颗弹头已经在他面前急速放大。在完全没有躲闪能力的情况下,右上角再次增加了一条击杀记录。

    等到四个匪徒摸到平台上的时候,剩下的三个守护者已经全部被蔡基击毙。

    这第一局,以蔡基灭队作为了结尾。

    之后的十多个小对局里面,守护者方面游戏体验可以说是相当差劲。他们每次几乎都是被蔡基灭队了而且很多时候,他们被蔡基干掉了,都没有找到蔡基在什么地方。

    有时候就算看到了蔡基,想要和对方硬碰硬钢枪,却发现自己这边的枪法完全被对面碾压。自己这边打出去的子弹,就好像被蔡基收买了一样,永远打不中人

    而蔡基呢但凡枪响,必然有一个守卫者被带走。而且子弹次次都打在眉心,精准的让人脑阔疼

    至于蔡基的队友们,他们的游戏体验也不算太好。

    一开始他们看到蔡基如此神勇,自然是相当开心的。抱大腿嘛,谁能不开心呢

    可接下来的战斗,几乎每次都是蔡基的个人秀,他们几乎没有半点作用。刚开始玩儿对战的新手哪里知道什么跳雷啊,阔剑啊,烟雾弹之类的玩意儿,就知道提着枪一个劲冲锋。

    而这样的下场就是,他们每局游戏几乎都是在不停的跑图跑图,跑着跑着,就发现对面的保卫者全没了。可以说是游戏体验极差

    虽说他们菜了一点,但他们来玩游戏,是希望能够体验到这种对抗的过程啊就算双方面对面钢枪,哪怕挂了,至少也觉得自己做了贡献。哪儿像这样,一直在跑图,根本没有半点参与感。

    等整个大局结束之后,匪徒和保卫者之间的战绩差距可以说是相当离谱。匪徒这边,就没有一个是正战绩的所有的人头都集中在了蔡基一个人的身上,真特么就跟开了挂一样。而保卫者那边,也是差不多的情况,只不过他们至少有拿到人头。

    在蔡基退出房间后,整个房间就炸了所有人都在吐槽遇到了大手子。

    只是,虽说两边都在讨论没有游戏体验的事情,但双方都觉得对方在凡尔赛。

    匪徒觉着,保卫者至少干掉了几个他们的队友,至少体验过了

    而保卫者那边,则是羡慕匪徒有个大手子,全局都能躺赢第一次玩儿对抗就留下了首胜的战绩,不像是他们,直接被虐到心态爆炸。

    要知道,杨曦当初做竞技模式的时候,为了防止有人随便中途退出影响所有人的游戏体验,直接取消了退出按键一局游戏要么打完,要么除非中途没有网费了否则是无法退出的。

    不过这个操作似乎某种程度上来说,也算不上是加强了多少玩家的游戏体验,甚至更加削弱了才对。

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