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021极限运动

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    系统给出了长乐新的综合数据统计基础数据        名称钢针石穴鼠    寿命寿命上限岁1521年    进化阶段0阶    智慧0710    等级5级10级    体重22kg30kg    肌肉含量        综合强度3535    爪部力量7373    咬合力量7070        爆发力    耐力        1,呼吸能力    2,消化能力    3,视觉能力    4,嗅觉能力    5,听觉能力    6,味觉    7,触觉        新的数据方式中,多出了斜杠“”后面的数据。    斜杠后是此项的上限数据。    不过,第一个框里,寿命除外,从智慧开始到肌肉含量结束,“”之后“”内的数据,是指的此进化阶段0阶下,此项数值所能达到或应该达到的巅峰数据。    第二个框开始,即从强度到触觉的“”后的数据,则是本体的正常状态数据。    如果“”前的数据显示小了,即是身体正处于非正常状态。    譬如爪部力量6073,说明本体现在只能挥出的力量是60,或许是受伤、饥饿、疲累等各类原因导致了输出下降。    这种数据结构的意义一目了然。    既可以让自己知晓距离各项数据的最大化还有多远,又能知道自己当前的战斗力有无折损,这样才可以设定行动方案。    长乐目前的目标,就是先将自身等级练到10级再说。    不过这又不是游戏世界,不存在经验值的概念。    级别本身其实对应的是一种数据阶段。    想提升身体数据,则又要实际上动起来。    加大活动量,战斗。    但这些在老爹手底下的时候,进展缓慢。    集体狩猎的好处,是增加狩猎成功率,增加捕获量更可以捕获大块头的猎物。    但是分摊到每一位成员身上,所要付出的运动量要么减少,要么偏向其中一项只提升其中一项,似乎没办法带动等级上升。    而且在这个六鼠所组成的狩猎队里,老爹是绝对的战力主导,大哥也不差。    这两位承担了战斗任务的80以上。    长乐和老大老三老四四个,大多数都是参与性质的。    长乐对此不耐烦了。    他现在的智慧等级已经大大超过了老爹,危机意识也比其他老鼠都强,而且是长远化的危机意识。    他始终忘不了第一次遭遇的那头巨蚺,被那个庞然大物追踪,生死一线的经历。    特别是二哥和老二的双双死亡,历历在目。    他十分害怕,那条巨蚺卷土重来,死亡阴影再一次笼罩在鼠族头上。    那时候,不止是他,连老爹大哥等老鼠,也可能惨遭毒手。    这份忧虑形成了阴沉沉的压迫感,让他提升自我的心比谁都急迫。    虽然也有集体搬家,脱离那头巨蚺势力范围的办法,说易行难。    钢针石穴鼠选择巢穴是非常挑剔的,别的地方难有这样良好的条件。    石质的山体就不用说了,山体本身还要先有一个天然的洞窟。    因为纯手工挖洞,那个效率将十分低下。    更别提迁移中途可能遭遇其他大型野兽了。    所以在一次狩猎的途中,长乐悄悄溜开。    反正这些老鼠大概也习惯长乐时不时不见了。    不过离开到了静处,长乐却又踯躅了。    他问系统所以怎么更有效率提升等级啊    系统需要综合性的运动,能够涵盖各项数据的提升。    长乐我知道啊,可这种运动是什么啊    如果是单独狩猎和自己等级相近甚至更高的猎物,或许可以使得各项数据平均化地进步。    但是石穴鼠这有限的领地里,灰野兔那种的就算是强力的猎物了,又不是总能碰上。    超出领地的话,又太危险了。    系统毕竟不是真正的人类,只能回答数据库中有的答案。    还是得自己想办法啊。    长乐盯着眼前的密林,忽然灵光一闪。    前世的游戏,乃至是综艺节目里,不是有一项运动吗    跑酷    而这片森林,其实就是最适合跑酷的地区之一。    复杂参差的地理环境,随时可能遭遇到的未知事物,这些都考验着个体的生存能力。    回想着第一次被那头花豹追杀,其实也是一种跑酷。    因此长乐直接下达了指令    模拟功能全开    爷要跑了    他打算像之前探索地图那样,以石山为中心开始绕圈。    当然是无目的式的随机移动。    高低起伏的灌木、野草,从前方时不时冒出来的巨树、横亘在前头的断枝之类,都成了必须跳跃过去、或者躲避开的障碍物。    长乐这么跑了一小圈之后,有点儿气喘吁吁,问怎么样    系统动作平均契合度30,有待提升。    这也正常吧。    毕竟连续性的无规则移动,对于身体的协调性要求极高,长时间保持高契合度很难。    慢慢练吧。    这一天的剩余时间,长乐都是在不知疲倦地重复锻炼中度过的。    他中途只补充了少量的“食谱”中的食物,毕竟没有特意去搜寻。    还好就算他从狩猎队中脱单了,回到洞窟时也没有少了自己那份食物。    毕竟他原本就不是主战力,被吸纳进狩猎队只是老爹想着锻炼他而已。    这么练了几天后,长乐的动作平均契合度提升到了50左右。    多项数据也有小幅增长。    但长乐还是觉得不够。    有些能力,是没有练到的。    这个提升效率,也并不比跟着老爹狩猎快上多少。    他想了好久,决定将跑酷运动提升难度,晋级为“极限跑酷”。    所谓极限,就得最大程度上激发身体能量。    但这个不是靠着意志的极化就能达到的。    在询问系统之后,长乐对比前世的横版过关类游戏或那种大型射击类游戏里的新手测试关卡,给跑酷中增添了一些虚拟互动“角色”。    具体就是虚构的“敌人”、“猎物”。    这些角色,是从敌人猎物胞族这个菜单项里遴选出来的。    从眼镜王蛇到花豹等不一而足。    由于这些物种的数据资料里,是存在全身性的形象的至少类似于动态的gif,虚构出来简化了的个体并不难。    这些生物,将会一只只或多只扎堆地出现在跑酷的线路上。    而且它们不止是静态的靶子。    这些物种当在长乐临近时,将会动起来,主动“迎击”。    对于比自己强大的敌人,长乐当然要避退开了。    而就算避开了,这些物种也将模拟现实场面,在长乐身后追逐。    由于是映射在意识里的,这些虚构的生物带来的真实感绝不是一般的靶子可以替代的,那份代入感鲜明可见,毕竟长乐本身就遭遇到过这种生物,也体验过这种生物的危险。    而现在,长乐身后就有一头“眼镜王蛇”在追逐不停。    在长乐的意识效果里,这头眼镜王蛇甚至“撞断”了一系列的巨木,“压垮”了不知多少灌木花草。    这种血盆大口紧咬在后,生死一线间的感觉非常真实。    在逃避那条眼镜王蛇追捕的过程中,长乐几乎肾上腺激素分泌水平到了极致,所有对危险的抗拒都化为了下一步的奔跑躲避动力。    然后    他还是被那头王蛇“吞掉”了。    在每一次遭遇到王蛇或花豹的模拟跑酷训练中,他对这两类生物的存活率都不高,甚至10次遭遇会有9次被吃掉。    而据系统解释,长乐现实里遭遇这两类敌人的次数并不多,模型的完整度和精确度并不够高,所以模拟出的影像行为也肯定会和现实里有所出入。    长乐现实里再遭遇到这两类生物时,可能存活率更高,也可能更低。    总之,现在的高难度训练,是为了后面生存更容易。    不知道多少次的极限跑酷之后,长乐发现自己的一项基础数据出现了大的变化。    1,呼吸能力ax    这意思是,这项能力在现有条件下的潜力,已经被挖掘到极限了吧    他不由联想,如果各项数据都ax以后,会发生什么,,

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