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第一百三十一章 升到3级的杀戮之境

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    元素傀儡兵营作为最肉的建筑,本身就不是打伤害的,而是强制嘲讽敌人攻击自己,给其他的防御建筑创造输出机会。

    所以。

    津利巴不得它越肉越好。

    接下来,是后续所开的几个建筑,它们也和先前的其他建筑一样,升级了不少属性,而面板上也越发的详细。

    领地建筑炮楼塔自动防御型特殊建筑,只要注入能量,可以打出对应属性的炮弹,自带大范围伤害,和“溅射”特效,可升级,可由深渊祭坛分化。最大分化数量4

    已分化四座。

    分化等级全体3级。

    元素类型暗物质。

    生命值1700017000

    攻击力2400。

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    攻击速度慢。

    防御力195含物理减免

    魔抗值95含魔法减免

    索敌范围自身范围两百米。

    溅射范围炮弹落点周围二十米,距离越远伤害越低。

    炮楼塔,溅射伤害,对付群体敌人的最强利器,尤其是护甲值低的低物防生物,两者开战简直就是爸爸打儿子。

    在这场魔兽潮当中,最大的功臣不是木箭塔,也不是魔法塔,更不是没造出来的月光塔,而是这四座炮楼塔。

    它们的每一发炮弹虽然发射的慢,但只要落地,必能连杀数十只魔兽,甚至是几十只魔兽。

    它们哪怕20多级,本身也脆的跟纸一样,根本挡不住这炮塔的连番轰炸。

    不过。

    若是对付起高护甲的高等级生物,以及何萌这种速度奇快的存在,炮楼塔这缓慢的弹道绝对打不动和打不中他们。

    它的短板很明显,单独只有一座的话,对方只要不是傻子,就有的是办法破解它。

    但配合减速的冰元素之塔,嘲讽用的元素傀儡士兵,强制破坏的暗墙,以及其他五花八门的防御塔,炮楼塔的短板根本不是事。

    专心对付那些数量多护甲少的魔兽群即可。

    这点很简单,因为这些防御塔不是完全自动的低ai存在,而是受到指挥可以随时更改输出目标的特殊防御塔,所以只要看哪里的怪物多,就命令它往哪个地方开火,就可以获得足够的伤害了。

    接下来是和炮楼塔完全相反的存在。

    冰元素之塔。

    这就是专门对付速度快、护甲高、难对付的单体高等级生物的防御塔了。

    领地建筑冰元素之塔自动防御型建筑,只要注入能量,就可以将能量转为特殊冰魔法弹,自动攻击所有来犯的敌人,降低敌人的所有速度,可升级,可由深渊祭坛分化,射程很远,发射速度有点慢,但是威力很大,且算是魔法伤害,比物理伤害的攻击效果更加广泛最大分化数量4

    已分化四座。

    分化等级全体3级。

    元素类型冰元素。

    生命值1000010000

    攻击力900。

    攻击速度中等。

    防御力120含物理减免

    魔抗值150含魔法减免

    索敌范围自身范围两百米。

    溅射范围无。

    射速一般,生命值和防御属性还有魔抗值也中规中矩,射速不快不慢,攻击倒是非常得低,但好在它拥有减速的特效。

    所以津利希望这个塔越多越好,要不就攻击范围大一点,可以一次减速大部分生物,那说它一句神塔都不为过。

    而即便是现在这样。

    它也很强了。

    若是遇上不死鸟无敌的神罚骑士,那群三十多级的变态,这个防御塔的效果比其他所有防御塔都强,可以把神罚骑士直接变成乌龟一般的靶子,动都动不了。

    不过,强归强,说到底,邪龙基地的防御力还是看所有防御塔的总和和搭配,但凡各方面少上一截,它们就无法发挥出全部的功效。

    接下来。

    津利又看向进化祭坛。

    这是邪龙基地未来变强的基石之一,必须慎重对待,投入大量的资源,第一时间升高它的等级,并解锁内部所有的科技。

    同样的。

    津利必须仔细查看它的属性和功效,才能更好地了解情况,针对性地升级所有科技,才能把邪龙基地的战斗力提高数倍。

    领地建筑进化祭坛,能够在此升级各个作战单位的能力和属性,就如同策略游戏里的研究中心,是最优先投入资源的重要建筑。。最大分化数量一座

    已分化一座。

    分化等级3级。

    元素类型无。

    生命值1320013200

    攻击力0。

    攻击速度无。

    防御力150含物理减免

    魔抗值150含魔法减免

    索敌范围无。

    溅射范围无。

    邪侍军团近战物理已升级科技生命力增加10v3,可升级,下一级增加3,物理防御力加强10v3,可升级,下一级增加3,魔法抗性加强10v3,可升级,下一级增加3生命值加强10v3,可升级,下一级增加3,生命恢复增加10v3,可升级,下一级增加3,魔抗加强10v3,可升级,下一级增加3,物理攻击力加强10v3,可升级,下一级增加3,攻击速度加强v3,可升级,下一级增加3。物理穿透10v3,可升级,下一级增加3物理增伤10v3,可升级,下一级增加3,物理减免10v3,可升级,下一级增加3,魔法减免10v3,可升级,下一级增加3

    邪眼军团远程魔法已升级科技生命力增加10v3,可升级,下一级增加3,物理防御力加强10v3,可升级,下一级增加3,魔法抗性加强10v3,可升级,下一级增加3生命值加强10v3,可升级,下一级增加3,生命恢复增加10v3,可升级,下一级增加3,魔抗加强10v3,可升级,下一级增加3,魔法攻击力加强10v3,可升级,下一级增加3,攻击速度加强v3,可升级,下一级增加3。魔法穿透10v3,可升级,下一级增加3魔法增伤10v3,可升级,下一级增加3,物理减免10v3,可升级,下一级增加3,魔法减免10v3,可升级,下一级增加3射击范围增加10米v3,可升级,下一级增加5米

    全体攻击型防御塔含特殊性建筑元素傀儡兵营已升级科技生命力增加10v3,可升级,下一级增加3,物理防御力加强10v3,可升级,下一级增加3,魔法抗性加强10v3,可升级,下一级增加3生命值加强10v3,可升级,下一级增加3,生命恢复增加10v3,可升级,下一级增加3,魔抗加强10v3,可升级,下一级增加3,物理魔法攻击力加强10v3,可升级,下一级增加3,攻击速度加强v3,可升级,下一级增加3。物理魔法穿透10v3,可升级,下一级增加3,物理魔法增伤10v3,可升级,下一级增加3,物理减免10v3,可升级,下一级增加3,魔法物理减免10v3,可升级,下一级增加3

    全体防御型建筑以暗墙为主的防守建筑已升级科技生命力增加10v3,可升级,下一级增加3,物理防御力加强10v3,可升级,下一级增加3,魔法抗性加强10v3,可升级,下一级增加3生命值加强10v3,可升级,下一级增加3,生命恢复增加10v3,可升级,下一级增加3,魔抗加强10v3,可升级,下一级增加3,魔法物理减免10v3,可升级,下一级增加3

    全体基础型建筑以进化祭坛为主的基础建筑已升级科技生命力增加10v3,可升级,下一级增加3,物理防御力加强10v3,可升级,下一级增加3,魔法抗性加强10v3,可升级,下一级增加3生命值加强10v3,可升级,下一级增加3,生命恢复增加10v3,可升级,下一级增加3,魔抗加强10v3,可升级,下一级增加3,魔法物理减免10v3,可升级,下一级增加3

    未升级科技飞天暗影蝠物理飞行科技生命力增加4v1,可升级,下一级增加3,物理防御力加强4v1,可升级,下一级增加3,魔法抗性加强4v1,可升级,下一级增加3生命值加强4v1,可升级,下一级增加3,生命恢复增加4v1,可升级,下一级增加3,魔抗加强4v1,可升级,下一级增加3,攻击力加强4v1,可升级,下一级增加3,攻击速度加强4v1,可升级,下一级增加3。物理穿透4v1,可升级,下一级增加3,物理增伤4v1,可升级,下一级增加3,物理减免4v1,可升级,下一级增加3,魔法减免4v1,可升级,下一级增加3

    3级的进化祭坛可以将科技全部升到3级,其中包括了各个作战兵种的单独升级,比如作为物理近战的邪侍军团为一个升级科技分支,魔法远程的邪眼军团作为一个升级科技分支,物理飞行的飞天暗影蝙蝠又是一个升级科技分支。

    想来。

    之后新出现的各种暗物质士兵,也都是这个模板,不同的种类拥有不同的升级路线。

    而建筑和防御塔则不是每一种类单独升级,而是大体相似的几种建筑公用一个升级科技分支,比如攻击端的木箭塔、魔法塔、炮楼塔等等,然后又是防御端的暗墙,以及正常建筑。

    后面两种建筑没有攻击型,所以都是加的防御力和生命值,作为玩过无数c游戏的津利,自然知道这两种建筑要最后升级。

    尤其是身为基础建筑的那些存在,它们很少被攻击,若是能被敌人摸到,代表前线防御崩溃了,那建筑的血再厚防御再高也没什么用。

    而暗墙的防御力虽然说必须要提升,性价比不算低,但对于防守战来说,你的防御再高也不如攻击高,把人全杀死比肉得让敌人全部堆成一堆,最后破了暗墙又破了防御塔,要好得多。

    所以。

    在资源有限的情况下,肯定优先升级防御塔的攻击属性,等全部升级到顶了,或者防御端建筑实在顶不住的时候,再来升级防御段建筑的防御属性。

    不过,津利现在的各种防御塔已经很强力了,资源也非常充足,升级更不会占据到深渊祭坛的分化能力,也不会影响到其他建筑。

    自然是有了就升级。

    能升到多高就给他升到多高。

    接下来,津利又看向杀戮之境的数据面板,这是他当前升级邪龙军的一大途径,也是后期经验值来源的大头所在。

    领地建筑杀戮之境,如同异界通道,会通向一个单独的空间,里面会诞生无穷无尽的怪物,是专门为邪侍和邪眼这种作战单位升级用的练级场所,当前只生产20级左右的骷髅士兵,升级后可更换出现物种。最大分化数量一座

    已分化一座。

    分化等级3级。

    元素类型无。

    生命值

    攻击力0。

    攻击速度无。

    防御力特殊建筑无法被破坏

    魔抗值特殊建筑无法被破坏

    索敌范围无。

    溅射范围无。

    升到3级的杀戮之境还不错,现在内部全是20级左右的骷髅士兵,经验值给得还可以,配合无穷无尽的数量,让邪眼军团升级飞速,靠着不眠不休地战斗,已经出现了不少个快要升到19级的胚子。

    不过。

    为啥升级了还是骷髅兵

    先前不是说会改变物种吗

    难道还要升级才行

    津利看了眼杀戮之境的骷髅兵的属性,发现和之前差不多,就是稍微强了点。

    姓名骷髅士兵劣

    种族亡灵。

    评级普通级。

    职业剑士亡灵族骷髅初始职业

    等级20级。

    生命值11201120

    体力

    天赋技能亡灵不消灭眼眶中的魂火就无法被彻底杀死

    技能劈砍主动技能,抡刀重击前方敌人,造成额外物理伤害,重塑尸骨主动技能,花费时间重塑身体,可以恢复生命值,掠夺杀死敌人将会夺取魂火进阶自身,有上限

    战斗力430

    天赋程度d。

    简介炮灰中的炮灰,也就欺负刚诞生的1级邪侍,还不一定能打赢它,但玩起人海战术就恐怖了,是未踏入超凡境界的生物的噩梦。

    “嘛,算了,弱点也好,杀起来快,升级效率就能跟着一起变快。”

    “若是太强了打不过。”

    “那就是白白的占着茅坑不拉屎。”

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