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一些设定

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    设定

    半数据化设定,存在血蓝来提示角斗士啥时候挂球,存在属性值直观了解身体数据,但不存在具体攻击数值,技能和装备无具体数值设定。这是为了避免“使用技能剁掉一根手指还出暴击了,造成的伤害和使用技能捶蛋爆菊一样”的坑爹情况,同时为了避免我吞粪自尽,所以伤害值和扣血值基本根据被攻击一方的身体受损程度进行结算。

    基础属性可通过属性点直接提升

    体能身体强度1体能=10生命值,自动恢复速度为体力值的十分之一分钟。体能值高的人通常具备旺盛的生命力和顽强的身体,体能是所有属性中最重要的一个。

    精神精神强度1精神=10精力值,自动恢复速度为精神值的十分之一分钟。使用任何主动技能都要消耗精神力,精神力的上限可以极大程度上的影响战斗力。

    力量身体使用效率影响物理攻击。与此同时,10体力=1力量,二者可互相加成。

    智力精神使用效率影响法术攻击。与此同时,10精神=1智力,二者可互相加成。

    敏捷神经反应速度影响物理攻击速率、移动速度。

    基础属性限制某属性的裸装属性达到4080120以此类推时,其直接联动属性必须达到该属性的二分之一小数点后四舍五入,否则不可直接提升。

    高级属性无法通过属性点进行直接提升

    感知对环境的感应能力,可以视作五感第六感的集合。

    意志对精神类负面状态的抗性,额外加成与精神有关在数值压制下,可抵抗洞察类技能。

    坚韧对物理类负面状态的抗性,额外加成与体能有关。

    魅力对土著的亲和度,决定了土著对角斗士的第一印象。基础属性取决于颜值和气质,魅力值提升不代表颜值加分

    货币

    塞斯最大众化的货币,可供给角斗士的日常生活、交易与基础属性强化,不可或缺。

    第纳尔在系统处提升或者购买装备时的法定货币,也可以与角斗士交易获得。

    奥雷在系统处提升或者购买技能时的法定货币,也可以与角斗士交易获得。

    强化

    属性基本强化内容,依靠属性点来自任务评价与系统购买提升。当需要提升的属性点低于40时,提升1点属性值需要1属性点500塞斯。介于40与80之间时,提升1属性值需要2属性点1000塞斯以此类推。

    天赋个人化强化,提升全靠悟。

    主动技能分为伤害类、控制类、增益类、减益类、洞察类等等,需要消耗精神值发动。技能的提升来自于自己的锻炼或者历练宇宙中的机遇和突破,也可以直接在系统处耗费奥雷提升提升后属性可选,反正基本比不上自己练的。

    被动技能持续生效的技能,比较贵的那种具有可成长性比如九阳神功,提升方式同主动技能。

    自创技能不纳入斗兽场评价也无法通过斗兽场提升,自个儿看着办吧。可以理解为普攻。

    精通技能被动技能,包括枪械精通、格斗精通、轻型冷兵器单手冷兵器精通、重型冷兵器双手冷兵器精通、机械精通、召唤精通、身法精通、耐力精通、冥想精通、黑魔法精通、幻术精通等等。精通技能可加强对应技能和发动攻击时的效果,提升方式同主动技能。

    专精技能当某一精通等级v10后通过自行突破开启,具有排他性和个人性。

    装备特效可以当技能用。装备基本都可以升级,可以自备材料诱发属性,也可以花大钱交给系统随机。当装备提升至某些品阶时,通常情况下无器魂不可再度提升

    s在历练宇宙中所有的提升都可以通过单头鹰徽章进行实时操作,但是要收费比回斗兽场再行操作贵一倍。

    斗兽场设定

    入选斗兽场条件灵魂强度足够、死的不甘心、非重要土著角色

    角斗士种族由于多元宇宙以人类为主体运转,所以人类和类人生物最多。由于斗兽场法则身体根据灵魂强度和种族特性生成存在种族自带技能,所以初始属性差别不大。存在一些身体结构就是适合打架的种族,这个没办法,人家投胎投的好。

    角斗士等级奴隶、士兵、军官、统帅、皇帝、神明基本不存在这种大佬

    对应宇宙整体难度等级d、c、b、a、s成神以后爱咋咋,斗兽场管不了你的

    啊,心好累

    想要有人帮我写文案,,

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