笔搜屋 > 科幻灵异 > 我养出个首富 > 第194章 折磨游戏

第194章 折磨游戏

聪明人一秒记住 笔搜屋 www.bisowu.com 手机同步阅读请访问 m.bisowu.com

    一秒记住【笔搜屋 www.BISOWU.COM】,无弹窗,更新快,免费阅读!

    “经理好”

    “嗯好。”

    林澈一愣点头望了眼回到自己的办公室内。

    一间30平的独立办公室,一个人用还是相当舒适的。

    林澈拉开座椅坐下后,根据那个“不舒服的舒适游戏”进行分析。

    创新是永不过时的,一个开山之作就算拙劣但成为经典是极其容易的。

    “这类游戏有没有折磨玩家的游戏。”

    林澈晃动桌上的鼠标唤醒电脑屏幕,打开搜索引擎输入“折磨玩家的游戏”。

    敲下回车键,出现很多很多报道文章,看着这五花八门的介绍,林澈恍然。

    看来自己玩过的游戏只是凤毛菱角,这些被博主以“折磨”为关键词的游戏是一个都没玩过。

    有视频吐槽的也有文章描述的,林澈选择看视频这样可以直接看到游戏内容,能更清楚的明白。

    林澈随意点开一个博主视频,是其中播放次数最多,热度最高的视频。

    当视频开始是一条行驶的沙漠巴士时,林澈瞬间知道这是什么游戏了。

    林澈看过没玩过,可谓在当时掀起好一阵子吐槽风。

    一条需要专注行驶8个小时的公路才能通关的游戏,一旦出错就失败只能重来,没有暂停必须控制8个小时。

    这种要求游戏看来确实折磨人,8个小时的心里折磨,只有漫无边际一条不窄不宽的路,所有的环境变化都在变相指引玩家出错。

    8个小时意味着一天的睡眠时间,很显然是项不可能的任务,但最终救结果不止这位博主坚持下来,还录制了全程8个小时,摄屏摄手,看淡生与死的表情。

    然而更多的玩家参与,反而形成了一种挑战。

    因素也从一款垃圾游戏变成了一款公平较量比谁更能浪费时间,林澈当时就觉得这很荒唐,是个奇葩游戏。

    现在一搜这“折磨”二字,跳出了来这他,林澈不觉得是折磨,对任何一个通关的人都不能算是折磨。

    只能对于那些想挑战却多次从未成功的人,这才算是折磨。

    这原本的“折磨”因素已经大程度变质。

    “不行不行,这压根不算折磨,能通关在最后能释怀的,也前期折磨中期折磨,怎么到最后舒服呢”

    林澈大脑快速运转,如果要做一款折磨游戏,那么其中有一点就是“不结束。”

    两个字就可以全面概括,并且让人心生寒毛,那就是“循环”

    无限的循环和永远通不了关的游戏,对于玩家来说就是折磨。

    并且难度方面属于需要操作级别的难度,那么这更能加快触发玩家的心里情绪变化。

    这种就属于垃圾游戏,林澈对此一定要认知清楚,而自己所想的“不舒适的舒适游戏”就在这夹层中生存。

    舒适游戏自然是让玩家有想玩的目标,这才能充分扩大游戏的产量,产生利益。

    而那款“持续8个小时的公路巴士”纯属巧合,在之后趁机模仿的游戏没有一家能赚到钱。

    因为这就是一款垃圾游戏,唯一赚钱的创建这款游戏的公司自己,再开发第二版本时就已经不赚钱了。

    这显然是大众人群引起的槽点,并非游戏是中心。

    那林澈所需要的“不舒适的舒适游戏”,也就有“不结束的结束游戏”。

    这也是一种循环,一种折磨,一种不舒适。

    简单来说相当于一个任务指向,这个任务可以做完是有最终结局的,但是后续触发的任务还有,并没有直接结束。

    而且任务与任务之间也有一定的关联,玩家完成了一项会直接牵起另一个新任务,这就形成了一种循环,而不是死循环。

    每一个都不同,那就需要一定的故事量。

    “故事量”

    林澈眼前一亮嘴角弯出一个弧度,这冉苪可以发挥作用了。

    不过可不可行还不清楚。

    “不结束的结束游戏”算是讲得通,而“不舒适的舒适游戏”如何言语

    舒适往往需要衬托,也就是说需要难度。

    如果说任务程度不折磨人,只是非常难,最后完成了那么就很舒适,这林澈深有体会。

    这对任何一个游戏玩家来说都有,那么一瞬间是霍然开朗的。

    那么“不舒适的舒适游戏”中的“不舒适”就可以不用专门去研究,这种不舒适玩家心里会自然而言生成。

    当每个任务都这么难时,心中都是害怕的。

    好不容易完成了一个艰难任务,提交后嘴角上扬手舞足蹈。

    在游戏指示中再渲染一下,表明完成该难度任务的其他玩家,那么玩家心里就感觉被上天选中了,自己竟然能完成

    自己是旷世人才

    满怀自信进行下一个任务时,一做下来发现更难,心中顿时一落三丈,这种心里难受就像种瘾一样。

    心中爬小虫。

    也许会说这也会形成一种挑战,但没用。

    “挑战失败的挑战成功”也算是这款游戏的中心。

    任务中的难度进程能挑战成功,但是最终的设定完全就是挑战失败。

    那么怎么让人挑战失败呢

    林澈在搜索引擎中输入了“科学界未接迷题。”

    相信没有人可以做得到

    总结三点

    “不舒适的舒适游戏”

    “不结束的结束游戏”

    “挑战失败的挑战成功”

    其一对玩家个人,其二对游戏整体,其三对玩家群体。

    这三者形成的游戏,绝对是一种高程度的折磨人。

    思路清晰

    林澈立马打开文档,在电脑里“啪啪啪”详细写下游戏指向。

    点题为“创新”

    1个多小时后

    “ok”

    林澈伸了个懒腰,摸了摸额头发现一头的油,自己还真是没少花心思。

    这近一千五百字的游戏指向是完整的,不知道这能不能赚到钱或者火,但这绝对是创新级别的。

    这个世界上绝对没有

    “好辛苦好辛苦”

    林澈吐露两声,说好的当咸鱼自己怎么这么努力。

    不行不行要休息几天了

    “咚咚咚”

    屋门响起敲门声,林澈唤“请进。”

    微微挺起些背,林澈望见一个戴眼镜的平头青年男子走了进来。

    “我记得你叫陈百世对吧”

    “是经理,是我没想到经理还能记得我。”那平头男一喜。

    “找我什么事”

    “经理,这都午饭时间了,想问问经理吃什么我帮您定。”

    “这样啊。”林澈低眼看了眼电脑右下方的时间,已经是11点50多。,,,

    手机用户请浏览 http://m.bisowu.com 阅读,更优质的阅读体验,书架与电脑版同步。