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第226章 游戏的分类

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    “现实当中不能双枪手持巴雷特,但游戏中可以做到啊。”方元轻描淡写的说道。

    听方元这样一说,江新雨突然也觉得自己化身成一个女战士,一手一个反坦克火箭筒,那怕就这样一通狂轰乱炸似乎感觉很很爽。

    “不对、不对、不对。”

    “我一个女孩子,怎么能有如此暴力的想法。”

    “不行、不行、不行。”

    江新雨连忙将自己头脑当中的想法都驱赶了出去。

    “那你的射击游戏是怎么一个玩法两个队伍比拼然后也举办比赛可是现在相同的游戏与比赛太多了,玩家已经被分散了。”江新雨显然是不太喜欢这种模式的。

    而且已经有许多的同类游戏了,再与他们进行争斗,还要在里面杀出来,并不容易,玩家也很容易比撕起来。

    射击游戏已经很成熟了,如果不能在玩法上创新,不一定能吸引玩家。

    而射击游戏也不是那么简单就可以制作出来的。

    武器的专业知识这方面,许多人就不过关。

    再加上国内的政策,真正接触过枪支的人也非常少。

    如果胡乱设计,那这个游戏恐怕一出来,火上一小段时间,然后就凉了,还会浪费粉丝的支持。

    这可不是方元想要的结果。

    不过好在方元之前取得了军方的一些支持。

    他们也需要一些类似的射击游戏来进行训练,这也是因为全息技术和增强现实在军事的运用之一。

    说是训练,不用说是让他们进行娱乐放松更合适一些。

    不过这些内容,方元暂时还不打算透露出来。

    “如果要做游戏,首先要弄清楚射击游戏的分类。”方元进行了解释。

    “不都是射击游戏吗”江新雨不解。

    而这个世界上的游戏非常杂乱,也没有对各种不同类别的游戏进行划分,也没有出现游戏类型这个概念。

    大多都是游戏的设计师一拍脑门,想到一个不错的主意,并将这些游戏设计了出来。

    似乎打枪的就是射击游戏,通关的就是通关游戏,之前也没有沙盒游戏、桌游、塔防这种游戏的概念。

    连具体的认知都不清楚,游戏的特色、特点、独特的玩法都没有搞清楚,又怎么可能设计出好的游戏呢

    比如前世也是在2009年后,才出现了沙盒游戏这个概念,后面又加入了动作、冒险、建造等元素,也给了游戏设计师更多的创作思路。

    方元耐心的解释道,

    “首先我将射击游戏分为两种,一种是第一人称射击游戏简称为fs,另外一种是第三人称射击游戏简称为ts。”

    不过严格的来说,第一人称射击游戏属于act动作游戏类游戏的一个分支,动作游戏很考验玩家的反应和手眼的配合,而广义上,以动作为游戏的主要的表现形式,都可以算做动作游戏。

    不过在后面的的发展过程当中,均是指通关的动作游戏,不强调“射击”、“格斗”的游戏。

    许多网游、手游的宣传也是横版动作游戏、横版格斗网游。

    只狼影逝二度是动作游戏,而地下城却是横版格斗游戏。

    除此之外,上面的两个游戏,还有其他的属性。

    现有的游戏,也少有单一类型的游戏,都是有多个元素混合起来,出现了无限各可能。

    “有什么区别吗”江新雨表示疑惑。

    “第一人称射击游戏,游戏界面显示的是你的手或者你使用的武器,而第三人称射击游戏,你可以理解为你的灵魂出窍,你可以看见你的头脑勺和整个身体。”

    江新雨摇摇头,表示不懂。

    “市面上大多都是第一人称的射击游戏,而我们人类眼睛视角通常是124度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度,如果一个单一的显示屏,是无法将这些画面给完全展现出来的。”

    “虽然射击类型的游戏,很多玩家都比较喜欢,但有许多的人晕3d,晕全屏,玩久了还会有头晕感,恶心感,这也是限制游戏发展的一个原因。”

    “但因为科学技术的发展,有了vr技术,才能给玩家带来了更加强烈的真实感、代入感,而我们之前开发的游戏,比如说魂斗罗也算是第三人称射击游戏,更加强调动作感。”

    “虽然同样都是射击游戏,但可以根据游戏的特点,使用不同的视角,给玩家带来的感受是不一样的。”

    江新雨点点头应声说道,“哦,原来是这样啊。”

    然而江新雨脑子里面还是一团问号。

    但又不好意思再开口说自己不懂。

    而市面上的射击游戏太少,还有许多的人晕3d,射击游戏的市场还是可以再一次扩大的。

    方元也是知道,理解的再多,还不如自己见识一下更加清楚。

    对于江新雨的这种似懂非懂的样子,自然也是明白。

    “我的想法是创建一个射击游戏的世界,玩家可以在这个世界当中,自由的切换第一视角和第三视角,当然也些游戏为了公平考虑,或者是出于玩法的特性之类也,也不会允许切换视角。”

    而第一人称的射击游戏非常之多,cf、cs、使命召唤系列、半条命系列、彩虹六号、幽灵行动、守望先锋等等。

    实在是太多太多了。

    一个人根本就完不过来,几乎也没有人能将这些游戏全部都玩一遍吧。

    本来游戏类型相差不多,肯定是优先选拔几个不错的来体验。

    而方元也是差不多体验一小部分。

    这也是可以打造一个射击游戏的世界,但数据不能同步的原因。

    守望先锋是带有技能的fs,每个英雄还有自己的特色,其他的游戏也有技能,如彩虹六号围攻。

    如果将守望先锋的英雄数据,放在正常的世界当中,比如放在了生化危机明日之后这两个游戏,是第三个称射击游戏这种游戏里面,恐怕人类的危机,就变成了怪物的危机了。

    收集物资、寻找同伴、制作装备。

    不不不不不。

    拿出兵76、堡垒、黑白合这样的英雄出来。

    都可以追着这些怪物打了。

    说不定还会成为一种娱乐方式。,,,

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