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“游戏只不过是一堆数据而已,打上巅峰又如何,段位再高都是假的,上百个皮肤、武将全扩又能怎么样游戏终归是游戏,只是一堆数据,你们还年轻,应该把更多的时间用在有意义的事情上面。不如把账号给我,我是小学生,我有时间玩。”
“小学生不应该好好读书吗,玩什么游戏。”
“刚刚我怀疑我的队友就是小学生,我界刘备,他玩狗货,我杀他一刀,他竟然打出一张闪,还向我丢了一颗鸡蛋,我给他的牌是两桃两无懈,我真的服了这种队友。”
“什么荀或,他叫荀彧好吧,估计楼上也是一个小学生。”
“还有把贾诩读成甲鱼的,真不知道人他们的语言老师是体育老师教的吗”
“后浪游戏什么都好,就是有一点不好,就是有时间限制。”
“对未成年人的游戏时间设置一个上限就可以了啊,为什么成年人也有这个,都成年了,玩个游戏还要学习一下时间管理。”
宰弘新早早的就醒了,躺在自己的床上刷着后浪游戏的论坛。
在方元开始推出实名后,宰弘新也没有多想便注册了,但当天就后悔了。
好不容易等到的暑假,就这样打了一个折扣。
宰弘新满18岁的那天,是8月31号。
也是暑假的最后一天。
也就是说这一个暑假都不能好好玩游戏了。
这还有什么意思啊。,
宰弘新只能玩三个小时,休息五个小时,再玩三个小时。
玩游戏的时间,都是仔细的计算好的。
不管是对宰弘新这样的未成年人而言,还是成年人。
方元只是想正确引导正确的游戏时间观念。
另外方元还觉得,过长的游戏时间,会减少玩家对游戏的粘度与热情,很容易将游戏玩腻了,从而退坑。
就如同一首歌,无论多好听,多喜欢的音乐,你不停的循环、循环再循环,很快就会听厌烦的。
方元原本是这样打算的,却一不小心,成了一种饥饿营销的感觉。
还激发了人们的叛逆心理。
“不让我玩,我心痒痒啊。”
毕竟接下来的游戏还要许多的游戏即将出现。
要将时间给控制住,才能让玩家保持对游戏的热情。
宰弘新的游戏时间已经到了,此时正在浏览着各论坛里面的各样帖子。
而三国杀刚刚出来不久,很多人都是充满了热情在里面进行讨论。
也有对队友的吐槽。
也有人开始做着各种分析,武将之间的强度与配合情况。
也有人将自己一些精彩操作,发了出来。
不过每一个世界都是有段子手和老司机的。
宰弘新此时又刷到另一个帖子
“大乔:来嘛
孙权:且慢
界大乔伯符不在身边
孙权容我三思。
界大乔帮帮人家嘛
孙权好舒服呀
界大乔再坚持一下。
孙权大哥,仲谋愧矣“
宰弘新看完之后,瞬间大笑了起来。
这车开得猝不及防。
这一个帖子,也快速的被顶了上来。
“孙策权弟,以后考你了。”
“我要下车,这不是幼儿园的车。”
“车门已经被反锁,谁都别想走。”
“许诸脱
小乔的原画皮肤说道,“接着哦””
“楼上的全都带走,没有是一个无辜。”
“楼主,怎么又是你,十次扫荡十次都有你。”
“这群沙雕一样的网友,果然不会让我失望。”
“如果可以的话,请多来一点,我能坚持住。”
此时方元也在刷着这些帖子。
三国杀已经上线一段时间了,从论坛里面也能看出玩家的反应情况。
好在,论坛里面还是非常欢乐的。
虽然有人在喷队友玩得菜,但大多都是新人,也能互相理解。
有不少的地方,也在举办面杀比赛,面杀有着独特的魅力。
也有人找队友玩排位赛拿奖励。
论坛整体的气氛比较和谐,方元也是非常高兴的。
“啪啪啪。”
方元有节奏的敲击着键盘,快速的打着文本。
毕竟三国杀的斗地主模式还没有出来,也没有四害队友的说法。
也没有黑子的出现。
但是确有一群吹子出现了。
不停的吹着自己喜欢的武将。
方元还是能理解这个的,但如果继续这个吹下去,肯定会引起部分玩家的反感。
还不如引导一下,让他们把注意力吸到另外在连。
后面也要制定新的论坛规则。
少了孙笨,方元总感觉少了一点欢乐。
呃。
说习惯了。
他是叫孙策,不是叫孙笨。
当然,这个黑,是喜欢的黑。
“有一个男人,他杀别人可以摸牌,别人杀他也可以摸牌,
他可以让自己多摸牌,也可以让别人多摸牌,他的弟弟是一国之君,
他的妹妹后来成了某刘姓皇帝的老婆,
可惜他英年早逝,
请大声的告诉我,这个男人是谁”
方元将一大段的文字编辑好了之后,便发了出去。
随后又使用了小号模仿着这个版本,又重新的写了另外一个版本。
写完之后,满意的笑了笑。
随后又用着官方账号,打算写一下关于三国杀的技术帖子。
因为三国杀身份场当中,反贼、忠臣、内奸的身份就暗置的,方元也是提出了“明忠、明反、明内”理论,什么事情可以将忠装反,反装忠,内奸如何控场等问题。
三国杀的国战模式方元还没有打算做出来。
身份场可是三国杀最经典的模式。
方元自然会进行维护。
将这些事情完成之后,方元也玩起了角色扮演。
与玩家的身份进行回复,也开始水起了经验。
这个世界的人,似乎还不会水经验啊。
方元决定教一教他们,毕竟水经验是一种发展的必然趋势,除非你不设置等级、头衔之类的。
但不设计这些,那玩家的活跃自然会下降。
游戏娱乐这一方面,都是相关不多,都离不开一种叫即时反馈的的心理。
你回复了帖子,经验加三,在这无形当中,你就获得了一种成就感、满足感。
又如同rg游戏,你击杀了一个怪物,获得了经验,金币,提升了等级,一点点的变强,一直在激励你。
这就是一个即时反馈的过程。
这也是很多人沉迷游戏的一个原因。
当然,你也可以把即时反馈用在学习上。
不过,这不在方元的讨论范围。
方元快速的思考着经典的水经验回复。,,,
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