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第17章 跨世界虚拟游戏

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    尼古拉斯家族为了能够更好的在各个世界之间交易商品,以及让各个世界之间能够互相交易,也就模仿赵旧的一些单机游戏,建立了一个个世界的模型,然后让各个世界的人,能够不穿越世界,从而能够了解到其他世界的人事物。

    而这就导致了游戏币和商城通用币一定兑换规则,也就是游戏币只能通过在交易系统之中交换,然后获得商城通用币,然后游戏里有游戏币明码标价。

    也就是一个除了交易广告,就是一个旅游娱乐类游戏。

    赵新则是忙得很,每天时间分配很多任务,比如提携家族中的文艺学霸,建立跨世界虚拟游戏的内部模型,比如和家族中的理科学霸,一起建立游戏主机专用系统,以及游戏主机硬件。

    随着商品目录的扩建,家族之中的档案部门,也不再是个闲差,也忙碌起来。

    档案部门要建立没有可比性商品之间的贸易差额,以及一些有可比性商品之间的合理贸易差额。

    档案部门要定价,以及研究收购然后转卖,或尼古拉斯家族自产然后售卖,这些差价怎么处理。

    也就是在这种忙碌氛围之中,家族里不知道有多少庆功宴,被安排进备忘录,在以后不那么忙之后再补上。

    赵旧则是完全开了眼界了,赵旧知道了不是只有一个世界。

    而赵旧经常想,那些未知的世界之中,有些什么。

    随着贸易系统的兴起,很多世界都出现了飞速发展。

    这也就导致了,一些不建立贸易的地方,很容易被人超越。

    而尼古拉斯家族,则是有专门的部门研究为什么有的世界或文明,并不愿意建立贸易。

    跨世界一带一路,,,

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