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第35章 创英雄设计

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    英雄外形设计使用带滑轮的巨剑,不普通攻击时,移动速度有加成,向英雄移动时,也有移动速度加成。

    被动滑板巨剑

    不普通攻击,获得60移动速度动画为把巨剑当做滑板,向英雄移动时,获得额外25移动速度。

    q技能飞向目标,如果是友方英雄,则治疗目标英雄和自己q技能伤害值一半的血量,如果是敌方英雄,则造成q技能全额伤害。

    如果是野怪,小兵,则自身获得q技能伤害值一半的持续2秒的护盾,而且加强下一次自己的普通攻击,让普通攻击附带q技能伤害值的一半。

    q技能冷却时间一级9秒,二级8秒,三级7秒,四级6秒,五级5秒,百分之四十冷却,就是满等级q三秒冷却时间,q技能施法范围700码。

    技能被动飞行巨剑

    有两次攻击速度间隔之内没有普通攻击,则下一次普通攻击射程添加到650码,这个射程在攻击175码范围内的目标时,不会消耗,只有试图攻击175码范围以外的目标时,才会消耗。

    也就是不普通攻击两次就可以获得一次远射程的普通攻击。

    一级被动只能储存1层,二级被动最多储存2层,三级被动最多储存3层,四级被动最多储存4层,五级被动最多储存5层,每触发一次被动,就消耗一层。

    技能主动标记一个英雄目标,如果该目标是敌方英雄,自己对该英雄的伤害提高百分之五十,持续5秒;如果该目标是友方英雄,则自己造成的百分之五十的伤害,会治疗该目标,目标造成的百分之五十的伤害,会治疗自己,持续5秒。

    被主动标记的目标,15秒内无法再次被技能标记,同一时间,只能标记一个英雄,再次选定英雄,会取消上一标记。

    技能冷却时间一级6秒,二级5秒,三级4秒,四级3秒,五级2秒,百分之四十冷却,就是满等级一点二秒冷却时间。

    e被动900码内,任何英雄使用位移技能,该位移技能都能被复制,不分敌我。

    注解位移效果,让目标被位移也算位移效果锤石的灯笼,机器人的钩子,瞎子或小炮的大招,让自己位移也算位移效果剑圣的阿尔法突袭,蛮子的e,小炮的,闪现,巴德尔的穿墙和凯隐的穿墙

    e主动释放复制的位移技能,造成同样的伤害和控制效果。

    e最多在15秒内释放3次,而技能排队列表,则可以存留15秒,技能排队列表,最多有5个技能排队,上一个排队中技能被使用后,下一个可以被使用的排队中的技能存留时间调整为15秒倒计时。

    e技能冷却时间很特殊,释放一次消耗一层之后有3秒冷却时间,然而最多储存三层,而且是每隔15秒才直接3层。

    e不会让自己被位移技能进入列表,也不会让自己位移技能进入列表

    能列入e技能的控制效果,击退,击飞,自己位移,让目标位移。

    r技能被动自己不移动2秒自己被敌方英雄移动也算自己不移动,则自己650码范围内的所有目标都无法移动1秒。

    r技能主动扣除自己当前生命值百分之五十,给指定友方英雄,瞬发,没有施法动作,施法范围3500码。

    一级r,30秒冷却时间,二级r,20秒冷却时间,三级r,10秒冷却时间。

    不考虑出装和符文时

    英雄射程175码

    18级时100护甲,18级时60魔抗

    18级时135攻击力,每秒回18血,只有血条。

    英雄定位上单,打野,辅助。

    因为手短,不适合充当adc以及中单。

    只有q技能,能造成伤害,所以相对更符合作为辅助。

    e技能和大招被动的存在,让自身需要有一定坦度,来面对团战集火,让自身具备一定团战限制能力,以及让对手害怕一些技能应用,从而需要拿捏着一些技能。

    如果英雄设计能更有趣,是不是能有更多人加入英雄联盟,,,

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