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第669章 36元引起的激烈争论;《传说之下》到底值不值?

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    沙雕网友们嘻嘻哈哈,看上去快乐极了。

    与此同时,也有很多人去搜索田陌云的新游戏,但均一无所获。

    因为还没通过审核。

    直到十几分钟后,这些关注田陌云的玩家都收到了一条消息您关注的田陌云有一款新游戏上线,点击查看详情。

    点进去一看,四个字出现在他们的眼前。

    是这款游戏没错了。

    玩家们下意识点击购买,弹出一个“是否支付36元购买”的提示框。

    “36元”三个字,很大很大。

    “嗯”

    玩家们顿时激灵了下,一时间困意全无,整个人都变得特别清醒、冷静。

    这正是人类的一大特长。

    不管什么时候,当数字和“元”结合起来的时候,一瞬间就会变得特别清醒。

    当然,清醒并不意味着冷静,不然,也就不存在冲动消费了。

    “36块钱这也太贵了吧”

    许多玩家不淡定了,吸着凉气,感觉这两个数字重重的砸在了自己的心口窝。

    一瞬间,让他们有种难以言喻的窒息感,以及来自钱包的恐惧感。

    有钱的玩家,当然是毫不犹豫的点击确认支付,并从容而又淡定的输入支付密码。

    他们轻轻松松、浑不在意、且谈笑风生的样子,看上去不像是花了36元巨款,更像是花了05元买了一根棒棒糖。

    可一些囊中羞涩的玩家就不是这样了。

    他们做不到这种绅士般的从容淡定,看到“36元”这个字眼的时候,内心闪过犹豫、犹豫、再犹豫。

    经过三次犹豫后,少部分人选择了购买,大部分人退出弹窗,然后点开微博,开始搜索关于的消息。

    买东西前,先看看其他已经购买者的体验反馈再说,这正是贫穷玩家的真实写照。

    事实上,在这件事上犹豫的人很多。

    36块钱对所有买得起智能手机的人来说,几乎都不算事儿,但有没有钱是一回事,愿不愿意花钱是另一回事。

    在玩游戏的玩家们,大多数都是把游戏当成打发无聊的休闲品,就跟在线追更小说差不多。

    他们都习惯了110元区间的游戏,认为这是的特色。

    他们也很乐意接受这样的游戏,因为这样的消费很适合他们对“休闲”的定位。

    他们并不介意小游戏的画质、玩法、内容简陋,因为他们不是纯粹的游戏玩家,仅仅是打发无聊而已。

    同样的,他们也觉得,110元的小游戏,本就不能跟那些电脑、主机大作相比,简陋点很正常。

    这就跟吃饭是一个道理。

    五星酒店的饭菜肯定比快餐店的好吃,哪怕没吃过的人都会这样想,认为这是正确的。

    但为什么很多人吃快餐,而不是去五星酒店吃大餐

    首先是财力问题,其次是对于食物的需求问题。

    不愿意在吃的事情上花太多钱,对吃也没有太大的要求,自然而然的会直接在周边餐厅解决午餐问题。

    他们不会介意快餐店的味道不如大酒店,因为他们清楚一分钱一分货的道理,他们很清楚自己要的是什么。

    回到这边。

    玩家们同样很清楚自己要的是什么。

    很简单。

    他们需要的是价格便宜、创意十足、剧情还不错的小游戏,哪怕隔三差五的买游戏,一个月也不会花费太多钱。

    少抽一两包烟,少喝一瓶酒,这就足够了。

    不痛不痒。

    于是在这样的情况下,当这些玩家们看到售价36元的时候,当场就懵逼了。

    这就跟去路边面馆吃饭,结果发现一碗面卖80差不多在其他面馆都卖8块的时候。

    脑海里下意识蹦出来一个反应坑我

    脑海里第二个反应田老板不至于坑我这种屁民吧

    脑海里第三个反应上微博看看大家是怎么说的。

    于是,微博上。

    “我的妈耶,一款小游戏卖到了36我是在做梦吗”

    “有一说一,这价格确实是有点贵了。”

    “如果打个对折的话,我咬咬牙也就买了,但36这价格我是真无法接受。”

    “田老板到底是怎么想的这一下子跳跃的太高了吧直接从18到36,翻了一倍啊。”

    “这是在挑战小游戏玩家的上限吗惹不起惹不起。”

    “这涨价也太狠了,我承认田老板的小游戏都挺不错的,诸如之类,但新游戏还是难以接受。”

    “如果18甚至28的话,我都可以接受,但36涨的太快了。”

    “18块钱,直接卖到了36,那下一款游戏卖多少72吗”

    “我不是出不起36块钱,但我并不认为一款小游戏能值这么多钱,摆明了坑人啊。”

    “田老板说价格稍高的时候,我还没太在意,但现在呵呵,还是等优惠促销吧,起码砍掉一半去。”

    “说得对,这不是有没有钱的问题,是值不值的问题。”

    “36块钱是什么概念翻一倍72块钱,搁主机游戏打折促销的时候,都能买早期大作了”

    “是啊,人家开发成本起码上千万起步的主机游戏,打折的时候也就七八十,等于两款小游戏”

    很大一部分网友,针对价格的问题展开激烈争论。

    有人觉得36块钱也就等于是吃的稍微好一点,或者干脆就跟朋友喝一次咖啡的钱,无所谓。

    但那些玩家们却觉得,36块钱实在太重,价格涨幅太高,导致已经渐渐脱离原有的本质了。

    之前在很多玩家心里,觉得就是普通人花点小钱消遣的玩意儿。

    可按照这个涨价速度以后能有几个“普通人”玩得起游戏

    是

    一款游戏卖36块钱,这确实是无所谓,也确实就稍稍吃好一点的价格而已。

    但这不是一款游戏的事儿,万一要是以后所有的游戏都涨价,那他们还怎么玩啊

    这一涨价,玩家们多掏出去的钱可就不是36块钱这么简单了啊。

    这么简单的账,大家都不是傻子,谁还算不明白

    之前说什么喝一次咖啡的钱通通都特么瞎扯,你这么牛逼,你天天去喝咖啡啊

    呵呵,您是真有钱

    请朋友喝一次咖啡36,一天一次,一个月30天那就得1080。

    在这种纯粹消磨时间的小东西上,一个月花一千多您得月入过万了吧再不济也得六千朝上。

    这收入,搁2006年应该算是全国上班族的1,哦不,比1更靠前,或许是01,也或许是001。

    呵呵,您是真有钱

    “为什么他们的反对这么激烈呢”

    苏琼有点没想明白“我们刚入行的时候,是99年,那时候的游戏,论画面、玩法、内容,远不及现在的,但价格却能卖到均价5999,甚至是199299元,当时极少有人抱怨游戏价格的问题,但现在”

    她不理解的是

    为什么在国民经济很差的99年,大家不曾抱怨游戏价格问题,但在如今人均收入翻了数倍的06年,却有那么多人因为一款售价“36元”的游戏而争论不休呢

    “因为你太年轻了。”

    田陌云淡淡说道“说的直白点,你看问题的角度太片面了。”

    “求解”

    苏琼并未气恼,平静的看着他。

    “咱们先不讨论游戏,说说手机这玩意儿吧。”

    田陌云说道“99年的时候,手机价格最便宜也得上万,那个时候,人均收入连1000都不到,但极少有人抱怨手机价格太贵的问题,而现在,起售价4799元,却让很多人抱怨价格太贵,你想过为什么吗”

    “”

    苏琼思索几秒,试探性回答“因为99年的手机是奢侈品,而现在的手机是日常品,拿汽车和猪肉举例子,某品牌的轿车突然涨价10倍,给大家带来的影响都远不及猪肉价上调了一块钱。”

    说到这里,苏琼有点明白了。

    “所以,你的意思是说,以前的游戏是奢侈品,属于只有少数人才能玩到的专利,而现在的游戏是日常生活用品”

    苏琼恍然“也对,99年那个时代,能花两三千买游戏机的人,怎么会在乎游戏价格呢而现在玩游戏的人从过去的少数人变成了多数人,很多原本接触不到游戏的人也都有了购买游戏的能力和需求,他们对游戏有着长期需求,所以,才对价格如此敏感。”

    “你太聪明了。”

    田陌云笑了笑“不论游戏还是手机,算上通货膨胀和国民经济增长,消费者购买所承受的代价,比过去低了几十倍不止,但问题在于消费者不再只是那少数人了,变成了大多数,而同时,消费者的平均资产也骤减了十倍不止这才是现在大家抱怨游戏价格太贵的原因所在。”

    过去的手机一万多,现在的手机一千多。

    从数字上看,价格降低了10倍。

    但要知道,这7年的时间里,大夏国的经济速度极快,大家手里都渐渐宽裕了。

    如此一来,购买手机给消费者带来的开支压力,比7年前至少降低了30倍。

    降低30倍是什么概念呢

    想想看,如果回到7年前,只需要花300块就可以买一部手机,那是什么体验

    有钱人会觉得“这也太特么便宜了”,但穷人则需要花半个月的工资去买,他们能买得起,但他们会感到吃力。

    手机是如此,游戏也是如此。

    7年前,当时还是三巨头的时代,那时候的游戏价格,最贵能飙到300块钱左右。

    这是当时全国绝大多数普通人半个月的工资。

    听起来很不可思议,但为什么没人觉得贵呢

    因为穷人不买啊。

    穷人又不买游戏,他们谁在乎游戏价格高低啊

    买游戏玩的有钱人家的孩子,人家在乎300块钱

    而到了一统全国游戏市场,开启游戏盛世的时代。

    游戏价格从过去的均价99元上涨到了149元,直接涨了50,为什么会有很多人抱怨

    虽然他们的抱怨在看到的震撼画面后就烟消云散了。

    其根本原因不在于游戏价格,而在于玩家群体的变化,从过去“人均土豪”变成了“人均普通”。

    玩家数量以倍数增长,玩家的经济平均值却在大幅度下降,这样的情况下,玩家们能不在意游戏价格吗

    “道理我懂了,但现在你打算怎么办”

    苏琼微微皱眉“现在好多人都在抗议你的新游戏价格太贵,他们觉得这种涨价幅度,很可能会带动整个的价格变动,从而导致他们玩游戏的成本大幅度增加你不去想办法解决吗”

    “你认为游戏价格贵吗”

    田陌云反问。

    “”

    苏琼皱眉想了想,肯定的点点头“贵”

    她得出结论的方式很简单。

    不光是田陌云刚才说的“游戏平民化”这个问题,还有一个需要注意的,就是游戏成本和售价的对比。

    是64位游戏机,搭载的第三方大作,基本也都是64位的,开发成本少说也得千万起算。

    但这样的游戏,售价却只有99元,遇到促销打折的时候,或许也就六七十块。

    而反观,跟主机游戏比起来,那点儿开发成本连零头的零头都不够,但售价却有主机游戏的一半。

    这还不高吗

    如果的游戏价格范畴,限定在110元区间,少部分优质精品大作限定在1120元区间。

    这倒还可以接受。

    不光的原初玩家们会接受,一些主机游戏玩家也会对此抱有兴趣,觉得偶尔在路上打发时间很不错。

    但如果价格来到了3040元区间的话

    这个价格,别说是那些不想在游戏上花太多钱的轻度休闲玩家,就连主机玩家都必然不愿意接受。

    不是没钱,是根本不值。

    有钱没钱是我的事情,但你想坑我的钱,还想把我的智商踩在地上搓,这坚决不允许。

    “我问你一个问题吧。”

    田陌云想了想,问道“对于内容精彩的精品游戏而言,游戏时长是否可以跟价格成正比”

    “当然。”

    苏琼点点头“越贵的游戏,内容必然要越多、越精彩,如果内容不够却卖的很贵,哪怕游戏真的很好,也必然会让很多玩家心生不满,觉得被坑了钱。”

    这就跟地球上的某重制神作一样,几个小时的时长卖到超级大作的价格,忠实玩家买了都想问候厂商全家女性。

    “我再问你个问题。”

    田陌云继续问“两三个小时的游戏时长,售价18元,你觉得这个怎么样”

    “”

    苏琼想了想“有点贵,但可以接受,因为内容真的很精彩,就像是看了一场电影,完全值回票价。”

    “所以啊。”

    田陌云笑了“时长这么短的,都有种值回票价的感觉,你们凭什么就觉得在坑人呢”

    “嗯”

    苏琼一怔,若有所思“你是说没有看上去的这么简单现在好多人都认为它跟差不多。”

    “当然。”

    田陌云淡淡说道“没有调查,就没有发言权。如果他们玩过游戏之后说不值的话,我不会说什么,但现在,连游戏都没买过,就这么说话我不开心。”

    “”

    苏琼眨眨眼“对不起。”

    她诚心道歉,因为她也犯了这样的错误。

    没有体验过的游戏内容,单单因为它出现在,单单因为它售价36元,就下意识认为它不值。

    人就是这样,总觉得自己很睿智,却不曾想想,田陌云设置这个价格,到底是昏了头还是暗藏深意

    “没说你。”

    田陌云摆摆手“暂时先不管这个,时间会证明一切,等着看吧。”

    是的,时间会证明一切。

    网友们起初感到有些愤怒,甚至觉得自己遭受了“背叛”。

    可当逐渐冷静下来的时候,却会忍不住去想,为什么这款游戏标价36元

    究竟是游戏涨价了还是说设计者认为游戏内容值这个钱

    田陌云究竟是怎么想的

    冷静下来的网友们,都在思考这个问题。

    36元很贵吗

    说白了,真不贵,不是什么动辄几千上万的“大宗”买卖。

    所以,在很多人纠结要不要买的时候,那些不在乎钱、又

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