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等等生态位eogiiche这不是生物学中的专有名词吗这时豊臣羽宁突然语音提高了八度地讶道打电子竞技太久,她都快忘了自己可是生物学专业毕业的了
没错而且生态位还是分葬的核心想法之一─葬位的最初概念算了反正我以后也不打职业了,算妳们和歌山の夜赚到独家我来简单解释一遍吧我搔了搔头坐了下来,然后找了一下我那尘封已久的云端硬碟把那个名为分葬的资料夹给拖了出来
职业战队通常都会对各职业选手的职业种进行各种分析,进而制订各种战术而生态位也是如此只不过我将它所取的概念精简化了─只略分为攻x轴、守y轴、动z轴三大轴向,而轴上刻度则精确到累积秒数变化最后就能得出一张整体战队的立体分布图表我将资料中的其中一张3d图表给丢到了空中─这张图上面有十种不同的3d不规则区块颜色远远看就像是一朵朵奇形怪状的花朵飘在空中
这些看起来怪异的区块其实就是每个人的职业定位,而之间有各种重叠互嵌,距离也各有近有远甚至还有某些完全空白处─这其实是表示着队伍的个人与总体能力涵盖范围
像这张图上面显示的是初代唐虞和歌的成员状况这边可以看到在整条动性z轴上颜色都非常深甚至有高达四区块的重叠─这表示不管是战局长短的先手还是后手,我们往往都能占据主动权这是因为我们有超过四个人的职业种可以负责战术制动
但在守性y轴的累积长时间上,我们就几乎是呈现一片空白这表示那时候的初代唐虞和歌基本上是完全无法处理长时间的守势战局的─这也就是为何当初我们从来不打控制战的原因因为控制只要一拉长我们就会崩
职业种基本上会决定选手的定位进而影响各种配合制定,而选手间的配合更是会引发质变,进而使整张能力立体分布图扩大─你们看到最外面有一圈虚线,那就是整体战队的最高上限
透过这张图表可以很清楚地将战队的能力可能性尽可能地图像具现化显示进而让战术制定者去赋予每个人重要的定位意义与负责任务─这其实就是生态位的概念
其实这些事情你们都有在做,但做的多彻底跟多详细则会根本性地影响到战队的最高上限─就像没有任何战队能在乐舞与阵地战上做到像你们这么强大,同理可证我简单地解释了一遍后结语道
和歌山の夜的众人先是相互讨论了几分钟接着豊臣羽宁压了压手示意大家安静,然后看向了一直没说话且眼睛闭上的雑贺友月,轻声说道友月姐,妳怎么看这套风之响战术呢
只见雑贺友月轻轻睁开了左边眼眸,看向了青训队的成员们甚至还扫了我一眼最后沉吟半晌后才开口说道从风之响中可以看的非常清楚,这套战术对于局面整体的把控非常强,而且也拥有极强大的灵动性与先手能力不过有几个问题需要弄清楚─
第一是音律核心最害怕的就是转调不足─所以这方面资源将会决定风之响的战术上下限
第二是风之响非常依赖多人协作,而且按照妳们合作的规模虽然人数越多战术结构会越稳定,但暖机与成形时间同样也会比较长而天下不乏有许多介入敌阵的技能、特性、装备等之类的瞬发技能─面对这种突发手段,妳们的快速应对手法是
第三则是核心问题─生态位当初阿烨能将生态位这个概念打造成独特的分葬葬位依靠的除了他逆天般的眼光与大局观外,还有当初燧人氏身上的三个技能与特性连动来作为铁三角倚靠─以我刚刚查看的手上资料来说,妳们似乎还没有这个最核心依赖点雑贺友月说完后便不再言语
友月说的没错,分葬中葬位对于运转核心的依赖性非常重虽然你们的风之响生态位不需要用到葬位这么复杂且高难度的战术,但是说完全不依赖绝对是骗人的我点了点头肯定了雑贺友月的说法,真不愧是当年和我一起在赛场上争夺胜负的劲敌一眼就直接看穿最根本的问题─核心依赖度
说到转调史绪里,这应该是妳负责的部分对吧目前练得如何这时织田绘梨花开口问道─单论和歌山の夜中各种音乐技巧那她绝对是没有异议的第一所以她当然也最有发言权
转调,这是一种音律常用的高阶技巧,跟乐舞的变奏整体的意思跟操作手法差不多就是在适当时机将当下所使用的音律直接变换为另一曲,且整体调性与节奏不可间断─听起来似乎不太难但实际职业圈中,精通转调的职业选手远比精通变奏的少很多原因无它,就是容易被干扰
还行目前成功率大概有60片仓史绪里小脸红通通地低声回答道─她之所以会不好意思是因为在职业圈中,硬只要不是能做到100 成功率的,那基本没有拿上赛场使用的可能─因为这是必须且可降低的容错率,必须要降到最低才行
在风之响的情形下,绪酱的转调成功率可以提升至80左右─这个效率对我们目前来说,已经足够应付当前的所有游戏问题了若之后能提升到100,那应该有机会能带上职业赛场试试看而且就算失败了我们的后备计画中也还有其它人补节奏的措施,所以对于团队整体来说并不算绝对致死伤如真这时也补充说道
战场瞬息万变,练到100的技巧还是有可能失败的风险毕竟人不是机器但失败后究竟会造成什么影响,这也是团队必须考虑的─只要不是致死伤那都还有得救
雑贺友月的三问目前算是解决了第一个但这其实也是最简单的─因为转调这技术要做的好没有其它捷径,就是练其他两个才是真正麻烦点
而伊达麻衣接着开口问道那妳们目前用在风之响上的音律有哪几首
目前只有未来的答案、胸口的勇气与不等式这三首岛津桃子先是跟身旁的副队长大友佑希低声交谈了一下,才开口回答道─音律和乐舞的技能们大部份都是歌名
都是属于比较中慢板的音律啊但风之响应该选用偏快板的音律会比较符合高灵动的要求吧德川照疑惑地问道
主要是因为我们青训队内的职业组成跟前辈们相比有很大的不同岛津桃子先是思考了半晌,才慢慢开口说道我们队伍内并没有像绘梨花前辈那样的绝对音乐掌控者,也没有七瀬前辈与麻衣前辈如此强大的攻防双核心─所以我们目前还没办法将过高风险的音律加入风之响中应用我们自己光是防出错就会忙不过来了
不过我们也有属于我们自己的优势虽然音律本身旋律不快,但我们队中拥有许多超高灵活性的职业─不论是进攻、防守跟辅助都有所以我们采行的方式是加速自身节奏岛津桃子说完,紧张地地看向众人这时一只温暖的手掌从后面轻轻握住了她的捏紧的小手─是大友佑希她与其它成员用坚定的目光在背后给予着她应援
所以是以职业种构成作为整体节奏变换的依据确实,技能、装备、特性这些都有很多种手段可以针对,相较之下针对职业的手段确实就非常少了─这不啻为是一个好解法长宗我部奈奈未点头肯定道
而且这同时也能解决她们的依赖点的问题─直接将职业配合作为核心也是没问题的丰音跟丰语就是这样做的─六道学家根绝声刺客的职业配合堪称天下一绝北条七瀬也笑着说道
那妳们的作战模式大概是怎样运作的呢这时许久没说话的立花绝萘开口问出了一个关键问题─风之响是怎么施行的
风之响的运作方式是以多边形顶点的定位与移动作为核心片仓史绪里此时站了出来回答将我们的每位成员分别作为顶点并布阵,适合的顶点将以音律作战移动,不适合的则结合乐舞定点然后结合如真提出的生态位概念,我们使用各种职业技能搭配来获得足够的战术视野,并以职业自有的速度灵活性去采行先手─这,就是我们的风之响
原来是移战法中的多形定移啊刚一时半会儿没往那边想这做法感觉真的可行呢豊臣羽宁顿时恍然大悟多形定移可是一种难度非常高的团体移战法神级战术群狼,就是这种战法的终极战术成果之一
所有人听完这些解答后,继续翻找着手上的各种资料研究着─除了我以外因为这本来就是如真模仿我的葬位概念去创造的战术所以我自然是无比熟悉这一套到底该怎么玩
过了许久长曾祢一实才伸了伸懒腰站起身来,笑着开口说道嘛看来材料库里那几个化石残片材料不用拿出去交易了咱们自己来打造
小实,妳真要拿青空之化骸再赌一次织田绘梨花吃惊地讶道
有什么好怕的桃子,妳们觉得如何长曾祢一实一脸自信的样子
谢谢一实前辈这时岛津桃子往前站了一步,用着微弱但非常坚定地语气说我愿意把我的觉醒之断剑交给您打造麻烦您了
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