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你真的了解天下里面的各种神魔啊好庞大的知识量庞娥一边津津有味地听我说着伊裴杜罗斯的各种事情,一边钦佩地说道
其实玩久了就知道了天下就是一个第二世界,那就跟现实社会一样─多看多学多研究我只是刚好比较早接触,然后又多花了点时间而已我耸了耸肩说道,这种知识经验累积其实讲穿了就是这样毫无任何捷径可言
那根据你的经验判断,有没有什么好办法可以拿来对付伊裴庞娥希冀地问道
对付祂是有很多种办法不过我得先搞清楚一些事情─比如说伊裴给妳的交易间距时间是多久我问了一个至关重要的问题
举凡是交易那自然都是会有一个兑现时间的而伊裴杜罗斯也不例外,而若是没有在时间内兑现交易当然也就会有惩罚─比如说交易奖励减少、死亡惩罚加重、有可能会被死亡属生物找麻烦等等
这其实不是什么很严重的事情,大多数玩家花点力气就就能消弭掉这个副作用了但对墓灵来说却不一样了─因为墓灵每次使用天赋时都是在祂的权能范围内行使能力所以如果不完成祂的交易,那被祂找成天找麻烦绝对是板上钉钉的事儿
上次祂取走祈命灵箱后,大概三天后就会找上门来了但那好像是因为祂似乎在忙什么,所以只出现几秒钟就走了但给我们的压力还是很大─就像你说的身为墓灵,和死亡之翼共生交易真的是抱着一颗不定时炸弹庞娥叹了口气说道
每件灵箱一个月时限算不紧不慢吧我摸了摸下巴如此判断道,祈命灵箱却十算是比较稀罕的东西,但因为本身价值有限所以要一个月找到一个难度还算是不太难的
时间压力确实是还好但就是每次使用天赋时老是被那种若有似无的感觉盯着真的很不舒服庞娥摊了摊手说道
没办法就是这么无奈除非妳自身足够强大到能化解伊裴所带来的所有威胁,不然目前妳也就只有两条路能走─完全都不使用天赋,或者先暂居篱下直到自身够强为止其实这也是墓灵后来退出主流的原因之一─当死亡这一领域有够多、够强的神魔管理时,不管是封锁还是监视墓灵都是非常容易被针对的一个种族我苦笑道,天下是一个不断进步的游戏所以没有任何职业、种族、技能等敢说自己是绝对无双─因为可能下个资料片版本就直接改朝换代了这就是游戏常见的一代版本一代神啊
我记得死亡之翼伊裴杜罗斯还算是比较好对付的在仵陵古宗转职时我看到了以前的一些文献,按照那上面所记述的─还有更多更麻烦的神魔要等着对付呢唉庞娥边回忆边苦笑道,现在这样想起来自己真的是选了个地狱难度的职业在玩啊
别气馁嘛墓灵玩到最后可是很强的─毕竟这种类型的天赋可是全天下独一无二我这时安慰了下她,但想了一下又补充说道但确实得先熬过一些难关比如说注死的北斗七星君、一对死亡君主与君后、死境之主与死亡守护者这俩死亡审判者、还有几位死亡天使嘛零零总总算一算大概有个四、五十个吧我如数家珍地一个一个数给她听,而她则是一脸的头疼样这果然是真地狱难度啊
天下会这样设计的理由其实也很简单─死亡在现实中是一件很重要的大事,在游戏中虽然玩家们能够不断复活但那是游戏基础机制,但并不代表玩家们可以任意涉猎死亡这块领域─这就是天下所采取的游戏写实化
一路聊了过来,顺道去补充了一下我们自身的消耗补给品从分头后过了快一个半小时,我跟庞娥才终于是到了地渍道城门口的会合点─而此时响水大米他们四人早就已经在那等了甚至都已经开了一桌桌游正玩得不亦乐乎
唷大哥你们来啦七荒看到我们后挥了挥手,接着把手上的一张牌给扔了出去─顿时引起其它三人一阵哀嚎他这一手是连队友如真都给坑了
我去你的阿策难得看到如真张牙舞爪,只见她直接扔掉手牌就直接扑向七荒─得我又默默被撒了一把狗粮
好了咱们该出发了争取在午夜时间前先到达目的地应该还有两个小时左右然后明天直接开打副本都有坐骑吧我看了下时间后说道
有众人均是点了点头
在冥界非必要别用飞行坐骑,就一路走陆路过去吧然后你们俩那边记得要联络倾国倾城那边的人啊说我们准备明天开打副本我随手叫出二哈并拍上了坐骑指令然后便翻身上狼,直接当首奔出城门
我知道刚刚就已经连络好了煎蛋卷笑着回答道
那就走啰响水大米也唤出自己的羊羊,跟在我身后撒腿儿欢跑然后其它人也随之跟上
从地渍道往我们的目标─海定,这是一座临海之城同时也是众多冥海出海港之一而前往海定的路途也不难,就沿着一大片大小比如冥畿平原的广阔地带─冥拓莽原,一路前行过去就行
冥拓莽原作为冥界最大的地带之一,栖息着无数种生物从v30到v80通通都有而我们现在走的这条路径还算是安全因为随处可见明显的玩家踪影与往来痕迹─这代表这条路径常常被使用,安全系数至少有一定保障话说如真,桃子跟史绪里那边最近如何在闲聊时我忽然想起这件事感觉我超久没关心她们了啊
她们最近好像在发想什么战术似乎跟连风九歌有关如真想了想后回答道
连风九歌我听到后顿时有些诧异
连风九歌,是由古曲九歌所演变出来的后续篇章尽管整体祭神权能没有九歌来得强,但在整体难度与变化性上却非常灵活且好用所以常常被选择作为团队行使变化战术时的音乐节奏
而我诧异的点就在这─因为和歌山の夜向来走的乐舞风格几乎都是大开大阖的正统王道风─讲白了就是直接刚正面拼实力而不是那种变化万千型的看来青训队的大家是满有想法的啊感觉是想在前辈的肩膀上打造出属于自己的战术风格
那妳怎么看我回问道
连风九歌我有一定的了解,是基于九歌的基础上所衍伸出的音律与乐舞篇章而她们似乎特别着重在钻研变化灵活性的部分─尤其是各种走位我猜这可能跟移战法的战术开发有点关系如真思考半晌后才整理了这个结论给我,而我听完后不禁在狼背上陷入了沉思
在天下中有各种战术,而其中又以骑战法、水战法、空战法、移战法、定战法─这五大种作为最大分类然后还有各种小众类别共同在天下中百花齐放
像是骑、水、空这三个战术办法,就是分别对应着陆、海、空最主流的作战方式─坐骑机动、水位连动与立体制空这三种
坐骑机动带来强大的迅速作战能力,堪称是陆战中最强大的作战方式
水位连动则是牵涉到水的三大位面─水上、水面与水下的联系制动
立体制空则是指在空中的立体相对位置与空域相互压制的作战办法
而其它两种─移战法与定战法则是形容角色的动静状态
移战法强调移动是主动的最强要素之一,并透过强大的变化性来达成目标
定战法主要是说明该怎么以不变应万变,以单纯应对复杂,进而攻略
像之前我们所采取过的绕柱战,是属于移动战的其中一种战术但移动战则是由移战法与定战法所融合诞生出来的─因为移动战里同时囊括了各种走位、定点、动静变化等战法概念
而对于顶级职业战队来说,当然是各种战术都要有但所谓树有高低枝,人有长短处─每支职业战队也因组成的职业玩家差异,都会有各自擅长的领域而恰好移战法就是跟和歌山の夜的绝对核心─乐舞体系,相性最不佳的一类
这想法还真的是够特殊看来从冥海回来后得找个时间跟她们好好了解一下了想法了我口中喃喃自语道
而这时骑在我左后方的响水大米突然大喊道各位好像可以看到大海啰众人听到后立刻眼睛一抬一眺─果然在不远处出现一截与周遭灰黑色莽原完全不同的风景线那是一条黑蓝色长带
看到海定了这时另一边的煎蛋卷也看到了不远处一片小小的竖起物─那是无数根高度不同的船桅柱群
真是壮观随着我们跑近可以看到那些船桅柱群就像是图腾柱般矗立在海定城周遭,七荒不禁发出赞叹声
海定是官方钦定的造船城之一,所以有这么多的船桅也不奇怪我们等等要搭的船也停在这,走吧我笑着说道,然后率先停在城门口并翻身下狼改换步行走入─因为海定可是一座造船之城,里面有着各种大大小小的造船工程正在进行所以外来者是不允许以非步行以外的方式入城的
整座海定采用最简洁风格的工业风建筑而成,所有东西基本上都是方方正正的,而且也不会有什么其它颜色或工艺装饰因为根本没必要这边有一半以上的船只与工程器械大小都堪比建筑物所以就算装饰了也基本会被遮挡大半─那就干脆不用了
停船的港口在那如真先是仔细地东瞧西瞧了一会儿然后才指了不远处的半座灯塔说道─那灯塔有一半以上被挡在了一艘巨船船艏后面不仔细找根本会被忽略掉
我们朝灯塔逐渐走近后,发现有一大片宛如黑色棺材的巨大灰黑色船坞齐齐排列在海岸边上而同时也有各种大小不同的船只正在其中停泊着
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