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140 镜变

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    所谓的群狼赤边是当年eunice还在唐虞和歌时,以她为双核心之一所开发出来的强破坏型战术─赤地千里的延伸版当时的唐虞和歌的另一个核心─就是立花绝萘的雷骧她们俩一远一近构成了两个强大的破坏核心

    而等到她创立了ythica cub后,更将之与发展成熟的群狼相相结合并辅以落骑分战的控制变化,最后才诞生出了群狼赤边

    群狼赤边除了更加大幅强化机动性与破坏性外它的核心战术在于─不能不防它的道理很简单─如果我的战术破坏力强大到能毁灭一切,赤地千里对方难道就这样眼睁睁看着一切被破坏殆尽

    这肯定是不可能的对方会被逼着前来防守这才是群狼赤边的主要用意─逼对方强行接团再不接那就等着被一路车过去输比赛吧

    当─嘶比赛时间到了十分钟时突然整个地图突然出现一声鸣响这鸣响像是某种东西被打破然后有东西泄漏出来的声音

    接着所有场中选手突然发现─自己的角色猛然完全静止甚至连时间都停止了我们在主播台上也是一脸的茫然怎么回事儿

    接着闲置了十分钟的半空镜倒地图突然有了动静─十九块区域其中有三块区域突然变为灰蒙一片接着三条雾柱从天而降,直接撞到了对应的下方区域之中带起了一大片迷雾以及各种诡异的声音

    系统提示雾灾降临1、6、β区域此时起进入雾镜照射警戒

    什么鬼东方队的人一脸疑惑样

    hat西方队也是一脸问号

    然后─时间再次恢复流逝,所有人也都回到行动正常状态但几乎所有人都还是一脸懵懂样但很快,他们所有人就知道那个警戒不是开玩笑─

    系统提示1号区域东方队补给点惨遭雾镜照射,即刻起更改为野外阵营没过多久这一条系统提示就刷过了东西两队的眼前所有人一脸愕然

    咦咦这时就连主播台上都传出了惊呼声因为包含我,谁都从来没有见过补给点变成野外阵营这种事情反过来才正常啊

    我回去看看德川照立刻骑上了自己的坐骑白岚糸犀,这只巨犀浑身白芒一缠然后像道白色闪电般疾速地向1号区域奔去

    在还没搞清楚那个警戒之前谁都别进去那些区域里夏侯璃央跟eunice几乎是异口同声地在队伍频道中说出这句话

    顿时间,整个比赛现场进入一片静谧肃杀的气氛这种从来没见过的诡异情况,不容有任何大意

    我们这边也是一片迷雾啊官方是也不打算让我们看清楚吗冯明将镜头切到了有雾镜照射警戒的区域时─完全是一片雾茫茫

    这很正常嘛去年也是这样要是我们切给观众全都看清楚了,那等于是破坏惊喜啊宋可嘻嘻笑着说道

    现在的局势开始调转了虽然一开场的极圈反猎带给了西方队不少优势,甚至是全员血量大优于对方不过配合禁疗与丰音、丰语以及叶彬的瞬间三段刺杀─直接干净俐落地带走了首杀并瓦解了优势更重要的是─中断了狼群发展es沉声说道,西方队这场开局战斗,大家都预见了开场但都没猜到最后的结果

    现在西方队是在等待sion的aras复活而东方队则是加速发展补给点防御中不过现在区域1补给点出了问题该说是连运气都站在西方队那边吗juia苦笑道

    哦哦终于复活了ynne这时兴奋地叫了起来

    这时aras的死亡倒数终于结束,而西方队立刻有了动作─他们让afred的单独悍守着己方根据地,然后剩余人则是分成两支队伍,一起沿着最外围区域,从9号区域为开始点,顺时针快速前进

    这是群狼赤边我立刻秒认出了这个战术

    看起来没错aen也追加肯定地点了点头,毕竟这个战术的标志性太强了─以外围区域为主体的进攻性战术,再加上场上西方队这几个人随便筛选一下筛出来的战术也就剩这一个了

    群狼赤边所以西方队是打算一路直接强破坏打穿过去,直逼区域2的根据地吗an疑惑地开口问道

    那是理想之一但最主要的功能应该还是让群狼重新拿回主动权

    我们都知道,群狼是一种进攻性极强的战术所以这个战术一旦失去主动权,其威力也会下降地非常多─最多只剩一成所以西方队才决定用群狼赤边的强破坏特性,来直接捣穿东方队在整体地图左方的外围防线,强迫对方回防与接团

    一旦对方回防接团,那节奏的主被动就会被重新交换而且群狼还有了重新长大并滚动优势的机会─这个群狼赤边执行的时机点非常精髓啊而且刚刚的雾灾又恰好给了东方队的区域1难以想像的破坏这对于西方队来说简直是天赐良机我开口解释道,群狼赤边最重要的就是它那不能忽视的强破坏性

    如果队伍真的选择忽视不回防要嘛就是己方的破坏力更强,可以比对方更快地赢得比赛否则就是后方的防御得够坚固但要是防不住,那真的会被三两下打穿根据地的

    西方队从9号区域开始,快速穿越了10号区域并到达了11号区域─这边原本是作为辅方根据地的地区但这次东西明星赛只有两方对战,就没有所谓的辅方所以官方也特别为它和5号区域在这次对战设计了一个特别身分─特殊奖励地这东西我们主播嘉宾们也是开战前才知道因为这也是第一次出现的新玩意儿

    在比赛刚开始时,双方就已经将彼此的战略地攻略完毕─也就是根据地的左右两边区域这些战略地可是己方的重要资源点,必须得精确高效地利用起来

    但因为战略地的最大功能通常体现在防守反击上─谁叫它们在根据地两方呢所以在进攻方面上作用基本是零所以这时系统就会在地图上的其它一般地区中,刷出几个拥有进攻功能导向的区域们─奖励地

    这些奖励地不是永久,也非定量端看该次比赛而定而奖励地里通常盘据着强大的野外生物与其阵营,然后还有一项特殊功能─击杀时可以获得临时传承与报酬士气临时传承就是临场强化用的,而士气则是用予激励己方的nc小兵,进而强化其表现的东西

    这边的击杀不只是指击杀野外生物,当然还有双方开战的击杀所以通常求稳的职业队伍,都会选择避免在奖励地里开战─因为风险实在太大了

    像是之前的明星赛上,就几乎完全没有出现在奖励地内的大型团战一方面是ares自己圈地搞自闭,然后开始玩气温大下降环境优势甚至大过奖励地给的报酬

    另一方面则是和歌山の夜的进攻性远远超乎霸者无双与猎艳飞舞想像所以要是真的在奖励地出现被击杀那根本就是白送士气给她们所以没人会这么傻在那边打

    所以,奖励地虽然给与进攻有很大的帮助但往往真正起作用的次数与功效都不大甚至有时候是打着打着然后突然发现打架的地方被系统变成奖励地了然后才发挥其奖励的作用打输的那方真的是不知道要找谁哭去只能暗叹倒楣了

    所以在职业圈中,一直有要官方修正奖励地功能的呼声─因为实在是太鸡肋了最根本的原因就是这东西就像是个地雷区标志似的大家看到都是先绕开再说─所以别说是利用跟部属战略了,要先把避之唯恐不及这意义先改善

    而这次的特殊奖励地估计就是官方推出的一个试验革新虽然目前还不清楚它跟一般奖励地有什么不同,但目前我最先看到的一个最大不同点就是─本来奖励地只是一个区域内的一小块区域,而且还是不定时出现的现在则是变成一整个区域全都归属于奖励区,而且貌似是不会消失且常驻的

    奖励区变为常驻,这个改动最好的地方就在于将这个雷区明朗化,将陷阱区转为战略区而且同时还将范围扩大到一整个地区─这其实是逼迫双方甚至是多方,去接受它的存在

    不得不说天下官方的这个试验改动非常有意思这种思维是非常顶级的数值平衡设计师想法这种想法并非单纯的强弱增幅改动而是去转换这个东西存在的价值

    利用了人们对于利害事物会进行价值判断的思维原理,引入双向思维─将移除是否与选择必要性做一个战场价值比较,让战队选手们去面对甚至是运用这才是电子竞技上设计战略元素所需要的核心价值想法,而不是只是单纯的强弱化这些东西的存在价值

    所以我估计这特殊奖励地将会是本次比赛当中,非常重要且必须要争夺的地区因为官方绝对会有让大家一定要去使用它的理由与设计安排

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